¹Universidad Pedagógica Nacional
²Universidad Autónoma del Estado de
México
Romero-Romero, A. & López-Botello, F.
(2020). Acompañamiento Docente en
Proyectos Informáticos de Desarrollo de
Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior . Revista
Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 9(2),
212-222.
https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
A. Romero-Romero y F. López-Botello,
"Acompañamiento Docente en Proyectos
Informáticos de Desarrollo de Software
para el Usuario Final en una Institución de
Educación Superior ", RTED, vol. 9, n.° 2,
pp. 212-222, sep. 2020.
19/julio/2020
6/agosto/2020
25/septiembre/2020
Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de Desarrollo de Software para el
Usuario Final en una Institución de Educación Superior
Teaching Support in Computer Software Development Projects for the End User in a
Higher Education Institution
Resumen
La mayoría de los proyectos informáticos de desarrollo de software no terminan en el
tiempo o costo estimado, además el usuario final no queda completamente satisfecho con
el producto entregado, por lo anterior el objetivo fue exponer de forma documental cuales
son los factores de éxito y fracaso de los diseños, además cómo estos factores relacionan al
usuario final y el impacto en su desarrollo. Como fuente de información se analizaron 15
documentos, reportes publicados por The Standish Group de 1994 hasta 2015, por ser una
organización encargada de estos estudios, además del reporte “Chaos Report”, el cual
proporcionó una visión global de estadísticas de procesos informáticos. El método de
recopilación de estudios existentes permitió un análisis de causas documentadas del fracaso;
posteriormente pudo clasificar causas relacionadas con el usuario o cliente final,
sobresaliendo: falta de participación adecuada, escasez de involucramiento, carencia en
retroalimentación, usuarios con pobres habilidades de comunicación, expectativas poco
realistas del usuario, falta de gestión de expectativa final, requerimientos incompletos,
carencia de actitudes y rechazo al cambio. Como aportación final, presentó un
procedimiento a través del acompañamiento docente como herramienta para resolver
problemas a través de enseñanza práctica en proyectos realizados por estudiantes de una
IES para el cliente final, tomando en cuenta las recomendaciones propuestas y los factores
que originan el fracaso de los planes, garantizando que el usuario final sea parte del éxito.
Palabras clave: Acompañamiento docente, desarrollo de software, factores de fracaso,
usuario final.
Abstract
Most of the computer software development projects do not finish in the estimated time or
cost, in addition the end user is not completely satisfied with the delivered product,
therefore the objective was to expose in a documentary way what are the factors of success
and failure of the designs, as well as how these factors relate to the end user and the impact
on their development. As a source of information, 15 documents were analyzed, reports
published by The Standish Group from 1994 to 2015, as an organization in charge of these
studies, in addition to the “Chaos Report” report, which provided a global view of statistics
on computer processes. The method of compiling existing studies allowed an analysis of
documented causes of failure; Later, he was able to classify causes related to the end user
or customer, standing out: lack of adequate participation, lack of involvement, lack of
feedback, users with poor communication skills, unrealistic user expectations, lack of final
expectation management, incomplete requirements, lack of attitudes and rejection of
change. As a final contribution, he presented a procedure through teaching accompaniment
as a tool to solve problems through practical teaching in projects carried out by students of
an IES for the final client, taking into account the proposed recommendations and the
factors that originate the failure of the plans, ensuring that the end user is part of the success.
Keywords: Teaching support, software development, failure factors, end user.
¹https://orcid.org/0000-0002-0328-0525
²https://orcid.org/0000-0003-1732-4979
https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
Araceli Romero-Romero¹ y Felisa Yaerim López-Botello²
Romero-Romero, A. & López-Botello, F. (2020). Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior . Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 9(2), 212-222. https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de
Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
Introducción
Si bien en los últimos años se ha hecho mucho
hincapié en adoptar y adaptar metodologías de
administración de proyectos en los desarrollos de
software, asegurando el éxito de estos; muchas veces
los responsables de la administración centran
demasiado su atención en otros aspectos, dejando
aparte al usuario; causando problemas en procesos o
retrasos al presentar el producto final, generando
muchas veces inconformidad en el consumidor al no
satisfacer sus necesidades. Por lo tanto, es importante
identificar como se relaciona el usuario o cliente con
el éxito o fracaso del producto final; en
consecuencia, los diseños informáticos de desarrollo
con software tienen dependencia al generar un
método incluyente con el cliente final en los procesos
informáticos de desarrollo de software de una forma
correcta asegurando el éxito de estos.
De igual forma, haber examinado cuales
factores relacionan usuarios finales, en correlación
con el impacto sobre el éxito o fracaso de los
procesos, respecto al resultado del análisis obtenido,
se propuso un método direccionado a integrar al
usuario final o cliente en los diseños informáticos
generadores hacia el éxito. Algunos beneficios por
alcanzar en futuros administradores o líderes de
proyectos al tomar decisiones es integrar al usuario
final al momento de iniciarlo o desarrollarlo; con
acompañamiento docente, siendo herramienta para
resolver problemas mediante enseñanza práctica,
realizados por estudiantes de una IES; tomando en
cuenta recomendaciones propuestas relacionadas por
los factores causantes del fracaso, garantizando así
que el usuario final sea parte del éxito.
Los objetivos fueron definir un método,
permitiendo integrar al cliente final en proyectos de
desarrollo con software, a través del
acompañamiento docente como herramienta para
resolver problemas mediante enseñanza práctica en
proyectos realizados por estudiantes en una IES; así
mismo examinar factores de éxito y fracaso,
determinando la manera cómo se relacionan con el
usuario final.
Desarrollo
Hoy en día es imposible concebir una empresa
exitosa sin apoyo de Tecnologías de Información y
la Comunicación (TIC), hacia administrar sus
procesos de negocio (Saavedra & Tapia, 2013).
Tecnologías de la Información (TI) son adoptadas no
solo por empresas sino también por el entorno social,
su influencia crece notablemente en aspectos
económicos nacionales, así como en competitividad
del país; ha demostrado una analogía positiva,
además contundente entre ambas variables; en países
desarrollados como en países en vías de desarrollo
(Dirección General de Innovación, Servicios y
Comercio Interior [DGISCI], 2015). Respecto al
impacto de TIC en el bienestar económico, también
social sólo existen cuando éstas se incorporaron a
actividades cotidianas de personas, además de
agentes económicos de un país.
Un país competitivo se caracteriza por tener
altos grados en desarrollo sostenido respecto al
Producto Interno Bruto (PIB) per cápita. El Instituto
Mexicano para la Competitividad (IMCO) el tema de
competitividad es capacidad en los países dirigido a
atraer, así como retener inversión, al mismo tiempo
talento (Palacios, Flores-Roux & García, 2013). Por
parte del PMI, administración de diseños es logrado
mediante una adecuada aplicación e integración de
cuarenta y siete procesos en gestión de proyectos,
agrupados lógicamente por cinco grupos. Estos cinco
grupos son: Iniciar, Planificación, Ejecución,
Seguimiento, Control y Cierre (PMI, 2013).
En Chamoun (2002) y el PMI (2013) definen
cinco procesos en administración de proyectos:
1. Inicio. Establece visión, misión por cumplir,
objetivos, restricciones al mismo tiempo
supuestos.
2. Planeación. Desarrolla un plan que ayude a
lograr objetivos. establecen estrategias, con
énfasis en prevención, evitando
improvisación.
3. Ejecución. Llevar a cabo acciones
requeridas, implementar, contratar,
administrar e integrar un equipo con lo
planeado.
4. Control. Comparar lo ejecutado o lo real
contra lo planeado (control), de no contar con
desviaciones se continúa con ejecución, de lo
contrario se toman acciones correctivas, para
continuar con el proceso de ejecución.
5. Cierre. Concluir, además de cerrar relaciones
contractuales, se elaboran los documentos
con los resultados finales, archivos,
evaluaciones, así como lecciones aprendidas,
entre otros.
Romero-Romero, A. & López-Botello, F. (2020). Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior . Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 9(2), 212-222. https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de
Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
Los proyectos informáticos según Guerra &
Bedini (2005) bajo definición establecida por el PMI,
y Chamoun entre otros, se caracterizan por el impacto
al sufrir obsolescencia, especialmente tecnológica e
intensa participación con recurso humano de distintas
áreas en la organización durante su desarrollo. El
software es el corazón de cualquier operación en una
organización, prácticamente está relacionado con su
operación, aunque en muchas organizaciones lo que
respecta a actividades informáticas son consideradas
una actividad de apoyo.
El impacto referente a TI es muy alto. Algunas
organizaciones consideran a sus diseños de TI como
estratégicos, por lo que están alterando su estructura,
operación e intentando adaptarse al mercado, pero
también aprovechando ventajas en su coordinación,
registro y análisis de información; el apoyo para toma
de decisiones brindando por los sistemas de
información logra una ventaja competitiva. En cuanto
a industria del software, ésta es una industria
emergente en proceso de consolidación. Sus procesos
en producción se encuentran inmersos en un ambiente
con rápido cambio, similar a lo que respecta a
organizaciones con mucha presión.
Desgraciadamente, respecto a calidad del software no
tiene una trayectoria tan brillante como su crecimiento
(Zavala Ruiz, J. & Jesús María, 2004), (Ruiz, 2004):
Organizaciones consideran los proyectos de
software como cualquier otro proyecto, a pesar de
tener un mayor impacto en los aspectos
estructurales en su operación. También
consideran deben ser sencillos, también baratos.
Es frecuente cuando la empresa consultora se vea
obligada a asumir el costo del diagnóstico,
considerando respecto a etapa de desarrollo
“recuperará lo perdido”. Sin embargo,
dependiendo del proceso y su complejidad, puede
salirse de control e incluso tornarse en un fracaso
por falta de un diagnóstico organizacional
adecuado (p. 9).
Uno de los grandes problemas del entorno
industrial del software, a pesar de contar con
estándares, metodologías, técnicas, lineamientos,
incluso con herramientas, éstas no se emplean de
manera generalizada, haciendo de esta industria una
artesanía. Además, los profesionales en software en su
gran mayoría tienen deficiencias académicas
importantes, además muchos son generalistas (o
todólogos) en vez de especialistas. Bajo los esquemas
ad hoc, la industria no puede repetir ni predecir el
proceso de producción, ni estimar en cuanto a
calidad del producto final (Ruiz, 2004).
Los usuarios en procesos informáticos son
personas, pero no procedimientos ni técnicas,
referidas como críticas logrando el objetivo, lo
anterior retomado por Gido & Clements (1999). Los
procedimientos y técnicas son herramientas, ayudan
a personas a realizar sus trabajos. Involucrados a
cumplir los procedimientos está el gerente, el cual
coordina actividades del equipo. Otro involucrado
clave es el equipo de proyectos, al ser un grupo
asignado a trabajar en cooperación bajo un objetivo.
El ayudar a estas personas a desarrollarse, así como
crecer para convertirse en un equipo unido también
efectivo requiere esfuerzos por parte del gerente,
además de cada miembro del equipo.
En Rodríguez (2015) se plantea un porcentaje
considerable de fracasos informáticos debido al
hecho de no contar con un usuario-final calificado.
En su trabajo se hace un estudio del impacto de
aptitudes del usuario-final en el éxito o fracaso de los
desarrollos de Sistemas informáticos (SI). Respecto
a principales aptitudes son conocimientos,
competencias profesionales, así como
organizacionales.
El éxito y el fracaso en los procesos
informáticos analizados por varios autores, como
Pereira, Cerpa & Rivas M. (2004) han expuesto
como una cuestión de percepción, tendiente a variar.
En un estudio realizado a varios diseños
informáticos, los únicos criterios del éxito unánimes
entre las partes involucradas fueron “cumplir con
requerimientos del usuario, conseguir el propósito,
cumplir con tiempo de entrega, cumplir el
presupuesto, dejar satisfechos a los usuarios y
obtener un software de calidad” (p.79).
Hidding & Nicholas (2009) distinguen dos
escuelas del pensamiento. Estas escuelas son
respecto a eficiencia, así como eficacia. Escuela del
pensamiento de eficiencia, define el éxito en
términos hacia una administración de los proyectos
tomando como criterios el costo, tiempo, etc.
mientras la escuela del pensamiento de eficacia,
define el éxito en términos con los resultados del
proyecto, por ejemplo: ganancias, además
beneficios, es decir, toma una vista externa, se centra
en los resultados, pero también en partes interesadas.
Por lo anterior, un diseño completado debajo
del presupuesto en menos tiempo establecido no es
necesariamente exitoso, de igual forma completado
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Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de
Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
por encima del presupuesto sobre el tiempo no
necesariamente es un fracaso, sino depende del
enfoque. Humphrey (2005) considera exitoso, aquel
completado entre el 10 % más o menos de lo acordado
en costo, en tiempo, además se proporcionó bajo
funcionalidades acordadas; de lo contrario cuando no
se entre nada es considerado un fracaso. The
Standish Group dice, es exitoso si es completado en
tiempo, presupuesto, además con todas sus
características, así como funciones specificadas (The
Standish Group, 1994).
Humphrey (2005), también otros autores como
Standish Group mencionan otra clasificación
intermedia entre un exitoso y fracasado, a los llamados
desafiantes (challenged projects) esta clasificación
establece que fueron terminados severamente tarde o
por encima del presupuesto establecido o tienen
funciones muy reducidas. Para Standish Group, este
tipo fueron completados, funcionaron, pero
sobrepasaron el presupuesto, además el tiempo
estimado; ofrecieron solo algunas características,
también pocas funciones originalmente especificadas.
Para Charette (2006) los fracasos forman parte
de la competitividad en los negocios y es esperado su
acontecimiento. Si no se falla lo suficiente ahora,
entonces probablemente no está haciendo nada por
competir. Explica respecto a fallar correctamente, lo
cual significa una organización tendiente a tomar
riesgos adecuados, consciente de esos riesgos, pero
también consciente a mitigarlos. Cuando se aprende
de los fracasos, pueden convertirse en el progreso.
Al seguir correctamente una administración de
procesos, probablemente resulte exitoso al final,
Horine (2013) menciona desde un punto de vista
académico, además utópico la definición de un
proyecto exitoso, como los entregables prometidos,
completados en tiempo dentro del presupuesto, donde
todos los entregables cumplen con especificaciones de
rendimiento, calidad, cumpliendo con propósito,
objetivos originales, expectativas de los interesados y
relaciones de ganar-ganar.
Respecto a los fracasos en procesos
informáticos según Markus (como se citó en Ruiz,
2004) el fracaso de software es bastante limitado,
considera los fracasos de manera genérica como
“fallas” (p. 43). También considera a los fracasos,
factores fuera de control del administrador del
proyecto, así como del equipo (p.46). Se identifica
como causas origen carencia de compromiso del
personal de ventas, mal entendimiento de quienes eran
los clientes reales, conflicto entre necesidades del
cliente desconocidas por equipo de diseño, falta de
un staff calificado, alta rotación del staff y lo
referente a percepción negativa que los usuarios
tienen de su departamento de informática" (Ruiz,
2004, p. 90).
Pereira, Cerpa & Rivas (2004), los fracasos en
proceso de software son problemas con la
estimación, programación de actividades y
coherencia entre requerimientos, También fallas en:
comunicación con el cliente/usuario, estructura
organizacional, liderazgo, apoyo del nivel gerencial,
esfuerzo, choques de personalidades; uso inefectivo
respecto a métodos en desarrollo de software,
procesos de negocios, recursos inapropiados, gestión
de diseños y herramientas de seguimiento
inadecuados.
El término "fracaso", según Charette (2006)
debe reservarse a proyectos con una buena
oportunidad de éxito administrados
profesionalmente, por lo anterior, todo lo demás
debe ser etiquetado como equivocaciones. En otras
palabras, una organización, además de las partes
interesadas saben en qué están trabajando, hacen
todo para aumentar sus posibilidades de éxito dadas
las limitaciones. Las tasas de fracasos en los
procesos de IT dependen del tamaño, mientras más
grande sea, mayor probabilidad al fracaso (Hidding
& Nicholas, 2009). Humphrey (2005) menciona un
proyecto de software a gran escala es inherentemente
inmanejable, además tiene más probabilidad de
fracasar.
El problema de visibilidad de un administrador
de diseño en cierto momento no se puede decir
dónde está, debido a que la información muchas
veces no es visible, esto es, mientras los
desarrolladores pueden superar pequeños problemas
presentados, estos problemas agregan cargas de
trabajo, así como retardos, pero con el tiempo los
problemas aumentan poco a poco y tarde o temprano
el proyecto enfrenta serios problemas no observados
con anticipación. En procesos muy grandes de
software, los administradores no ven los retrasos
hasta ser muy grandes, también obvios, siendo
demasiado tarde para hacer algo al respecto
(Humphrey, 2005).
Otro termino importante es cancelados,
Boehm (2001) lo considera un diseño fracasado,
falso, también peligroso. Hay varias acepciones de
cancelado las cuales son, cuando una gran
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Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
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cantidad de programas de software son iniciados
apropiadamente, bien administrados, terminados
antes de su finalización, pero sus supuestos originales
han cambiado. Cuando sus administradores tienen la
impresión de un desperdicio de recursos para la
empresa es otra acepción de cancelado y peligroso.
Sin embargo, a los administradores, la cancelación los
convierte en directores de un fracaso, por lo cual
prefieren quedarse callados o no decir nada, siguiendo
adelante y en busca de otro proyecto.
Otros factores relacionados a cancelación son
falta de soporte ejecutivo, así como cambios de
requerimientos. Un proceso bien administrado en un
ambiente de constantes cambios debería ser
terminado cuando los continuos costos de adaptación
son mayores a los beneficios. Otros serian falta de
planeación, necesidades, administración de IT y
analfabetismo tecnológico (Boehm, 2001). Por su
parte Charette (2006) establece que la mayor parte de
cancelaciones no son verdaderos fracasos, por lo
contrario, representan equivocaciones.
Boehm (2001) propone cinco pasos a fin de
terminar un proyecto sano y rentablemente, el primero
hace referencia a vender el producto; es decir, hacer
cuestionarios de satisfacción, necesidades del usuario,
asegurar el involucramiento del usuario en definición
del producto, hacer ejercicios de prototipos, por
último, su revisión. El segundo concierne a usar una
administración del riesgo e incrementar el
compromiso, integrar el modelo de administración del
riesgo, el cual provee un efectivo marco de trabajo
evitando el riesgo y controlando. El tercero es hacer
tableros de revisión de arquitectura y razones de
viabilidad, este se centra en el mejor talento de
organización técnico, administrativo, también del
usuario para una revisión exhaustiva de su
arquitectura, así como viabilidad del negocio en dos
puntos de compromiso de los interesados críticos.
El cuarto paso es supervisar premisas del
negocio, frecuentemente unas organizaciones
establecen proyectos basados en premisas sujetas a
ser o no verdaderas con el tiempo, cuando una
premisa llega a ser invalida es esencial juntar a los
interesados para una revisión respecto a continuar o
terminar lo propuesto. El quinto paso corresponde a
no comparar la terminación con el fracaso, en este
paso es necesario identificar, como terminar procesos
poco factibles tempranamente.
El éxito de lo anterior puede desarrollarse a
través del trabajo dentro de la escuela,
acompañamiento docente como herramienta para
resolver problemas por medio de una enseñanza
práctica, sin limitarse a impartir o compartir
información, sino buscar desarrollar en los
estudiantes destrezas que les permita resolver
problemas bajo necesidades actuales. Una educación
no consiste solamente en transmitir conocimientos,
sino en proporcionar al estudiante un conjunto de
situaciones de aprendizaje, contribuyendo al
crecimiento integral, estimulando el desarrollo de
procesos cognoscitivos, facilitando una comprensión,
además favoreciendo una transformación del mundo.
De acuerdo con Mujica, (2014) la acción del
docente es fundamental en educación, no hay
organización didáctica capaz de sustituirlo. A pesar
de todas las nuevas concepciones pedagógicas, el
docente sigue siendo indispensable, además pieza
fundamental en el proceso educativo. Un buen
docente logra en sus educandos crecimiento, cuando
éstos quieren aprender, compartir inquietudes y
generar nuevas ideas. Favoreciendo este crecimiento
a través del enfoque crítico reflexivo y del
acompañamiento docente; este enfoque se origina en
un marco humanista, así como social en el que
convergen numerosos aportes teóricos como las
investigaciones sobre el pensamiento del profesor;
etnografía educativa (Rockwell, 1995; Achilli, 2001);
teoría crítica en educación (Jackson, 1998; 2002;
Angulo Rasco, 1999); teorías del aprendizaje adulto
(Mezirow, 1981; Tennant, 1991); investigaciones
sobre el aprendizaje situado, en contexto (Chaiklin &
Lave, 2001), pedagogía crítica de Paulo Freire, entre
otros.
El asesoramiento proporciona sugerencias
durante el acompañamiento, mejora el desempeño
docente y se sustenta en experiencias; también a
través de los conocimientos adquiridos por el
acompañante durante su propia práctica pedagógica
por medio de reflexión práctica reformulada, además
de su validación, el sentido de observación, así como
del análisis colectivo de los docentes, logra fortalecer
una pertenencia a un grupo de aprendizaje, una
comunidad tendiente a ofrecer, generar
oportunidades y medios de enseñanza aprendizaje.
Metodología
El análisis de los documentos abordó el éxito y
fracaso de los proyectos informáticos; respecto al
muestreo fue no probabilístico de acuerdo con la
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Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
selección, así como de su disponibilidad. Por lo
anterior, no fue necesario aplicar instrumentos
directamente, pero los documentos observados y
analizados hicieron uso de instrumentos, permitiendo
contemplar dimensiones: perfiles de procesos,
seguimiento, encuestas individuales, encuestas
grupales, entrevistas de casos, estudios generales,
además autopsias de proyectos. Una vez
determinadas las causas documentadas de los
fracasos informáticos, analizado su contenido,
usando escala de medición nominal, además ordinal
(mediciones cualitativas) e identificadas algunas
causas, se eligieron aquellas relacionadas con el
usuario final; asignándoles un orden basado en su
importancia, además con su frecuencia presentada en
diversos estudios.
Resultados
Factores de Éxito y Fracaso
Como primera fuente de información respecto
a documentos, fueron reportes publicados por The
Standish Group, por ser una organización líder en
hacer estudios de este tipo de investigaciones, además
reporte “Chaos Report” proporcionó una visión
global estadística de proyectos, con tendencia a tener
una mayor concentración en Estados Unidos, así
como Europa. El objetivo de Chaos Report es
documentar fracasos en el desarrollo de iniciativas TI
y encontrar sus principales causas, para evitarlos.
Estos reportes abarcan un número diverso de
industrias además de organizaciones.
Esta organización clasificó procesos en tres
tipos de resolución, primero los exitosos, son
aquellos realizados en tiempo como presupuesto,
tomando en cuenta características, además funciones
especificadas. Los segundos son desafiantes o
problemáticos (challenged) terminados fuera de
presupuesto o tiempo, además ofrecen menos
características, así como funciones. El ultimo son
deficientes, debido a no entregar nada, y cancelar en
algún punto (The Standish Group, 1994).
A continuación, en la tabla 1, están los
porcentajes relacionados a resolución de proyectos a
través de años conforme al análisis Standish group y
también una gráfica con porcentajes de resolución
realizada bajo análisis Standish group, posterior a
ellas hay una descripción.
Tabla 1
Porcentaje de resolución de proyectos a través de los
años de acuerdo con Standish group.
(%)
1995
1996
1998
2000
2002
2004
2006
2008
Exitosos
16.2
27
26
28
34
29
35
32
Problemáticos
52.7
33
46
49
51
53
46
44
Deficientes
31.1
40
28
23
15
18
19
24
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
Exitosos
28
37
29
27
31
28
29
Problemáticos
49
42
49
56
50
55
52
Deficientes
23
21
22
17
19
17
19
Nota. Porcentajes relacionados a resolución de proyectos,
elaboración propia (2019).
Los porcentajes de resolución a través de los
años son asociados a cada clasificación desde 1995
hasta el 2015, por ser la última información a la que
tuvo acceso el investigador. Se observó en tabla 1, un
mayor porcentaje en resoluciones problemáticas del
56%, 15% de porcentaje menor en resoluciones
deficientes, seguido a los resultados de resolución
exitosa con un porcentaje 6.2%.
Figura 1
Gráfica del porcentaje de resolución de proyectos a
través de los años de acuerdo con Standish group.
Nota. Resolución de proyectos, elaboración propia (2019).
Respecto a lo anterior, existe inclinación mayor
a proyectos con una resolución problemáticos y solo
un pequeño porcentaje exitosos, a continuación, hay
un análisis causal de un proceso exitoso a fin de
tomarlo en cuenta. También analizó el investigador a
detalle solo tres reportes de Standish Group, por tener
acceso a ellos de manera gratuita, reflejando el
comportamiento a lo largo del tiempo. Por lo general
en cada reporte existe 10 factores de éxito, así como
de fracaso.
Respecto a los factores de éxito únicamente se
analizó tres principales factores de cada reporte por
ser los más importantes, buscando encontrar cuales de
estos factores tenía relación al usuario, los demás
0
100
199419961998200020022004200620082010201220142016
Resolucion de proyectos
proyecto exitoso proyecto problemáticos
proyectos deficientes
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Institución de Educación Superior.
puntos no tenían correlación directa con el usuario
final. El primer reporte analizado fue el del 2009,
encontrándose tres principales factores de éxito, los
cuales fueron: participación del usuario; Apoyo
Ejecutivo; concluyendo con Objetivos claros de
Negocio.
El siguiente reporte analizado fue Chaos
Manifesto 2013, centrándose en recopilación
informativa sobre casos de proyectos reales en
ambientes respecto a TI y software. Utilizándose
ocho instrumentos diferentes, los cuales incluyeron:
perfiles, seguimiento, encuestas individuales,
encuestas grupales, entrevistas de casos, estudios
generales, autopsias de estos, entre otros
instrumentos. Los tres primeros factores de éxito
representaron el 50%, estos factores fueron: Apoyo
de administración ejecutiva; Participación de los
usuarios; por último, Optimización.
El reporte del Chaos Manifiesto 2013, mostró
claramente los resultados carentes de participación
de los usuarios, funcionando mal. Una buena
participación del usuario tiene un efecto importante
en resolución de diseños grandes o pequeños. Otro
factor de éxito fue lo relativo a optimización.
Definiéndose optimización como un proceso con
pequeña mano de obra, además de entrega rápida,
pudiendo ser el número uno. Respecto al tamaño, así
como a complejidad, triunfa sobre todos los demás
factores.
El último reporte analizado del The Standish
Group fue el del 2015, estudiándose 50000 proyectos
alrededor del mundo, siendo los tres primeros
factores de éxito: Apoyo de la dirección; Madurez
emocional, también participación del usuario.
Respecto al apoyo ejecutivo, debe incluirse tanto
aspectos financieros como emocionales. Este apoyo
fue clave para estimular al equipo, así como lograr el
éxito de los procesos.
Por lo tanto, en cualquier grupo, equipo u
organización los resultados dependen de habilidades
individuales, pero también de los vínculos del
equipo. Por último, en lo que respecta a participación
de los usuarios, trata de lograrse su implicación tanto
en toma de decisión como en procesos de toma de
información, incluyendo incorporación de
retroalimentación, revisión de requisitos,
prototipado, etc. Hastie, Shane & Wojewoda (2015)
y Evergreen PM (2015).
Los puntos importantes del reporte 2015 por
el Standish Group son, redefinió el concepto de
“éxito” en los proyectos informáticos, anteriormente
un diseño exitoso era aquel terminado en tiempo,
presupuesto, además de alcance, sin embargo, en
alcance no era una buena medida, porque carecía de
cualquier medida de los resultados del cliente,
muchas veces se cumplían las tres restricciones, pero
dejaban al cliente insatisfecho, por lo tanto,
reemplazaron el alcance con una medida de valor de
percepción del cliente.
Respecto a probabilidad de éxito, parece
inversamente relacionada al tamaño, cuanto más
grande es el diseño más probable a no ser exitoso.
Respecto al uso de una ágil mejora da mayor
probabilidad de éxito, independientemente del
tamaño, aplicar una ágil mejora sube el porcentaje de
éxito del 11% al 39% y bajo el porcentaje de fracasos
del 29% al 9%, Lázaro (2015) y Weber (2015).
Para complementar el estudio, se analizaron
diversos trabajos relacionados con el éxito además
del fracaso de procesos informáticos, uno de ellos fue
el trabajo de Calderón & Rodríguez (2010)
dividiéndose los factores críticos de éxito en dos
grupos: primero los relacionados con organización,
como los referidos al usuario final. Entre los factores
organizacionales analizados están el apoyo directivo,
gerencial, asignación de recursos, cultura
organizacional, organización informal, gerencia,
manejo del cambio, por último TI. Los segundos
factores son los críticos relacionados al usuario,
sobresaliendo el impacto de actitudes del usuario
final, compromiso, participación, responsabilidad,
proactividad como un posible rechazo por razones
del cambio, entre otros. Igualmente, la satisfacción
mostrada por el usuario-final una vez implantado el
SI desarrollado.
En conclusión, el consenso entre los
administradores de proceso participantes indicó al
momento de entregar un sistema, cumplió con los
requisitos del cliente/usuario y funcionaron según lo
previsto mediante realización de trabajos,
proporcionando un sentido intrínseco de calidad,
además de logros personales, siendo lo anterior
aspectos importantes para considerar como un éxito
(Procaccino & Verner, 2007). Después de analizar
los reportes de Standish Group, así como los demás
trabajos relacionados se observó las causas o riesgos
de los fracasos de proyectos informáticos,
clasificándose en dos grupos: los relacionados con
los usuarios o clientes y los relacionados con
dirección.
Romero-Romero, A. & López-Botello, F. (2020). Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior . Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 9(2), 212-222. https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de
Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
Diagnóstico de Factores Relacionados al Usuario
Como se mencionó, el objetivo de este trabajo
es encontrar una relación existente entre el usuario
final y el éxito de los proyectos informáticos, también
ver qué problemas se enfrentan al momento de realizar
un proceso informático de desarrollo de software, por
lo cual se analizó el estudio de Standish Group
visualizado en la siguiente tabla 2.
Tabla 2
Factores de éxito de proyectos informáticos, con base
al estudio de Standish Group.
2009
2013
2015
Participación
Usuario
Apoyo de la
administración
ejecutiva
Apoyo de la
dirección
Apoyo ejecutivo
Participación
del usuario
Madurez emocional
Objetivos claros
de negocio
Optimización
Participación del
usuario
Nota. Análisis de estudio, elaboración propia (2019).
En los informes de Standish Group analizados
en el periodo 2009 a 2015, reflejan tres causas
principales del éxito informático relacionadas con el
usuario final, las cuales son participación, apoyo de la
administración ejecutiva y apoyo directivo; ubicando
al usuario como un aspecto importante en el éxito de
proyectos informáticos. Así mismo los procesos
carentes de participación de los usuarios funcionan
mal.
En los informes de Chaos Report, mencionaron
aspectos relacionados con participación del usuario,
tomando en cuenta habilidades de comunicación, por
lo que los procesos problemáticos, así como
deficientes incluyeron típicamente a usuarios con
pobres habilidades comunicativas. En lo referente a la
implicación de los usuarios, se debe lograr tanto en lo
respectivo a toma de decisión como en los procesos de
toma de información, que incluye incorporación de
retroalimentación, revisión de requisitos, prototipo,
etc. (Hastie & Wojewoda, 2015) y (The Standish
Group, 2009). Los otros trabajos analizados por
Rodríguez (2015), Arnuphaptrairong (2011),
Procaccino, Verner y Overmyer (2002); Procaccino y
Verner (2007).
Después de analizar, clasificar, además de
ponderar los estudios e identificar cuáles son los
factores relacionados con el usuario, los más
mencionados por los reportes son los siguientes:
1. Usuarios con pobres habilidades de
comunicación.
2. Insuficiencia en participación adecuada de los
usuarios.
3. Falta de involucramiento en cualquiera de las
fases del ciclo de desarrollo de software
4. Carencia en actitudes del usuario como
compromiso, participación responsabilidad,
así como proactividad.
5. Falta de retroalimentación a los usuarios (en
revisión de requisitos y prototipado).
6. Escasez de gestión de expectativa final del
usuario también clientes para expectativas
realistas y rechazo al cambio por parte de los
usuarios.
Conclusión
De acuerdo con lo investigado y a las nuevas
tendencias, hay mayor probabilidad de obtener un
proyecto informático de software exitoso al dividirse
en pequeñas partes, existir acompañamiento en todo
el proceso por parte del docente, involucrar al usuario
en toda fase, existir una metodología ágil, establecer
un canal adecuado de comunicación docente -
estudiante - usuario final, así como establecer
claramente los objetivos.
Relaciones entre docente educando, es de
suma importancia porque el maestro se constituye
como guía en el acompañamiento, coordina
actividades del aprendizaje, propicia en los
educandos adquirir conocimientos necesarios,
además proporciona herramientas para resolver
problemas mediante enseñanza práctica en proyectos
realizados por los propios estudiantes. Lo propuesto
permitirá integrar al usuario final en los procesos de
desarrollo de software, a través del acompañamiento
docente como herramienta, resolviendo problemas y
analizando casos reales mediante enseñanza práctica,
también el docente sefacilitador y guía en diseños
realizados por estudiantes de una IES. Los principales
problemas tratados de resolver con el método
propuesto son:
1. Falta de participación adecuada.
2. Escasez de involucramiento en cualquiera
fase del ciclo de desarrollo de software.
3. Carencia en retroalimentación de los usuarios
(en revisión de requisitos y prototipado)
4. Usuarios con pobres habilidades de
Romero-Romero, A. & López-Botello, F. (2020). Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior . Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 9(2), 212-222. https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de
Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
5. de comunicación.
6. Expectativas poco realistas del usuario.
7. Falta de gestión de expectativa final del
usuario, así como clientes.
8. Requerimientos incompletos.
9. Carencia de actitudes del usuario como
compromiso, participación responsabilidad,
además de proactividad.
10. Rechazo al cambio por parte de los usuarios.
Una administración de proyectos está
compuesta por cinco procesos principales: Iniciación,
Planificación, Ejecución, Seguimiento, Control, así
como Cierre. Estos procesos son necesarios en todo
proceso de desarrollo de software. Las metodologías
existentes demandan ser secuenciales y sus fases por
lo general son: Requisitos, Análisis, Diseño,
Implementación, además Pruebas; orientándose en el
ciclo de vida de los diseños de software, pudiendo ser
en cascada, incrementales y evolutivos. Por lo tanto,
el presente trabajo toma en cuenta las anteriores fases,
una administración que permite definir de forma
correcta como integrar al usuario en todo el diseño.
Proceso de Iniciación - Planificación.
Es esta fase los involucrados proponen
acompañamiento docente, del administrador y
patrocinador, aquí no necesariamente debe
involucrarse al usuario final aún, por ser esta fase
donde apenas se propone el proyecto y evalúa de
acuerdo con su viabilidad. Si es aprobado por la
empresa existe autorización, además de recursos para
llevarlo a cabo, dando origen al acta. Al terminar este
proceso existirá apoyo por parte de la alta dirección
por estar aprobado y cumplir los objetivos de una
empresa o negocio.
Propuesta para Involucrar más al Usuario.
Los mejores usuarios para participar en un
pequeño proceso son aquellos bien informados acerca
de sus áreas, en cuanto menor sea el área más expertos
serán los usuarios. Una vez identificados los diversos
usuarios, debe agendarse reuniones, a fin de obtener
los requerimientos, teniendo una visión clara de lo
esperado, y de esta forma involucrar de manera inicial
a los diversos usuarios. No debe entrevistarse o
agendarse reuniones con todos los empleados, por ser
demasiado tiempo dedicado a ello, pero si a personas
claves y expertos en su área; por eso se hace hincapié
primero en identificar los roles de los usuarios
permitiendo seleccionar expertos en su área,
obteniendo información muy valiosa.
Propuesta para Requerimientos Incompletos
Para solucionar estos problemas una vez
identificados los usuarios claves o que utilizaran el
sistema, es conveniente involucrarlos desde el
principio empezando a evangelizar a los usuarios.
The Standish Group (2013) menciona en esencia el
evangelismo como una forma de marketing, un estilo
muy intenso de comunicación. También muchas
veces sugiere un cambio organizacional logrando
involucrar cambios en actividades, flujos de trabajo y
estructuras organizacionales, responsabilidades,
colaboración con otros, nuevas habilidades, etc.
Otro problema recurrente con los usuarios
finales refiere a la comunicación, por lo tanto, una vez
comenzando el proyecto es importante tener una
plataforma de comunicación a lo largo del proceso.
Los diseños pequeños son apropiados para tener una
comunicación más efectiva. En los proyectos grandes
existen tres principales causas de retardos, además de
desastres, estas son: estimaciones inexactas, informes
de estado inexactos, a como datos históricos
inexactos (Charette, 2006). Por lo tanto, si es muy
grande, lo más conveniente es dividirlo facilitando
una comunicación más efectiva.
Proceso de Ejecución
El proceso de ejecución, coordinado por el
administrador, consiste en obtener los productos
entregables del proceso, teniendo en cuenta:
personas, recursos, además de seguir el alcance
definido. De igual manera, este proceso tiene la
finalidad de comunicar a los interesados con previa
revisión del docente, el estado de los productos y
acerca del trabajo realizado. Aquí los involucrados
son: administrador del proyecto, patrocinador, cliente
o usuario y equipo de trabajo (Rivera & Hernández,
2010).
La propuesta señalada a continuación da
respuesta a la falta de involucramiento, así como de
retroalimentación por parte del usuario, siendo: una
vez identificados los usuarios claves y finales que
usaran el sistema, conviene definir entregas parciales
exhibiéndolas al usuario, además de agendar
Romero-Romero, A. & López-Botello, F. (2020). Acompañamiento Docente en Proyectos Informáticos de Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior . Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 9(2), 212-222. https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.166
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Desarrollo de Software para el Usuario Final en una
Institución de Educación Superior.
reuniones a fin de escuchar retroalimentaciones por
parte del usuario, para ver si el diseño fue lo esperado,
logrando validar los procesos de negocio. Al
involucrar al usuario en este proceso puede
asegurarse el desarrollo del nuevo sistema de
software, cumpliendo expectativas del usuario,
además de cumplir con los requerimientos. Por lo
tanto, en la siguiente fase de pruebas la intervención
del usuario es necesaria al probar el sistema final
validando, sin encontrar problemas de diseño o en su
caso lo no esperado.
Proceso de Control - Seguimiento
Durante este proceso se realiza el control de
cambios, así como el análisis, aprobando o
rechazando solicitudes de modificaciones al plan del
proyecto en todos sus aspectos. Este seguimiento y
control incluye estar al pendiente del alcance,
cronograma, presupuesto, recurso humano, calidad,
además de riesgos. Adicionalmente se administra o
cultiva una relación con los interesados, manejando
el proceso de comunicación, logrando informar a
todos los cambios aprobados, para ser resueltos lo
antes posible.
En este proceso el usuario realiza sus pruebas,
en caso de encontrar algo no esperado en el
documento de requerimientos debe de comunicarlo, a
fin de realizar acciones correctivas necesarias. Por lo
tanto, aquí debe de haber una buena comunicación
con el usuario final por ser el encargado de probar el
sistema y pieza importante al tomar acciones; si hay
cambios detectados no contemplados, entonces será
buen momento para seguir el procedimiento de
administración de cambios e informar al usuario de
las implicaciones del cambio. Por lo anterior,
conviene seguir el plan de comunicaciones
establecidas, logrando informar lo detectado y recibir
adecuada retroalimentación del usuario, con el fin de
evitar problemas de comunicación.
Proceso de Cierre
El proceso de cierre es realizado por el
administrador en estrecha interacción con el cliente,
permitiendo terminar todos los procesos asociados
con lo solicitado por la administración del proyecto,
retomando verificación del alcance en su parte
terminal, para realizar la entrega de los productos del
proceso y constatar su aceptación formal por el
cliente.
Debe entregarse al docente que estuvo durante
el acompañamiento una evidencia de entera
satisfacción por parte del cliente de los productos o
servicios finales recibidos. En esta fase al involucrar
a los anteriores actores en todos los procesos
anteriores, resulta una retroalimentación adecuada
respaldada en un portafolio de evidencias del
estudiante y el producto habrá cumplido sus
expectativas, por lo tanto, el cliente dará su visto
bueno del sistema sin ningún problema pudiendo
decir que el proyecto es exitoso, entregado en
tiempo, además del presupuesto estimado.
Como sugerencias para futuros trabajos,
relacionados al tema objeto de estudio, se
recomienda abordar el éxito de diseños informáticos
basados en aspectos de alta dirección como otro
factor presentado en el éxito o fracaso, bajo el
análisis de los estudios, reportes de Standish Group,
además de trabajos relacionados con el tema.
También es importante no dejar de lado el
acompañamiento docente, siendo herramienta para
resolver problemas reales, encaminados a ser
resueltos por especialistas en el área, mediante la
enseñanza práctica en diseños realizados por
estudiantes universitarios.
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