finales desarrollados. Los resultados de los
proyectos fueron satisfactorios en función del
nivel de dominio por medio del cual se rige la
universidad, asimismo las observaciones del
profesor se corresponden con este hecho.
Partiendo de integrar Scratch a
Algoritmia mediante un taller, los objetivos
de este artículo han sido cumplidos, esa
integración sirvió de base para el alumno ya
que pudo reforzar las estructuras estudiadas
en el aula de clase construyendo un
videojuego el cual reflejó el conocimiento
adquirido; esta actividad representó el
entendimiento por parte del alumno de los
conceptos, dado que lo pudo explicar
cabalmente a otro, en este caso a una
computadora. Por último, es importante traer
a colación el logro obtenido en el trabajo
colaborativo ya que el desarrollo de los
videojuegos fue en equipos en los cuales
pudieron debatir sus ideas, llegando a
consensos en todo el proceso de construcción.
Se vuelve relevante mencionar lo
siguiente, partiendo del desarrollo de esta
investigación también se lograron fomentar
algunas competencias genéricas promovidas
por la UADY en su Modelo Educativo de
Formación Integral como son: comunicación
en forma oral y escrita, el uso de tecnologías
de información y comunicación, habilidades
de investigación, el trabajo cooperativo,
asimismo aplicación directa de sus
conocimientos, como los aspectos más
relevantes. Por otro lado, en este modelo se
tiene una competencia sello relacionada con
reconocer y valorar el entorno cultural, en este
caso el maya, en consecuencia acorde a la
investigación, también ha sido ampliamente
fortalecida como se ha constatado en las
descripciones de sus videojuegos.
En función de los resultados obtenidos
en este proceso investigativo, los cuales han
sido positivos hasta el momento, se espera
seguir empleando el proceso metodológico
aquí planteado en los semestres venideros del
curso de Algoritmia en la Licenciatura en
Ingeniería de Software, atendiendo al hecho
de que se prevé se seguirán obteniendo
buenos frutos y de este modo continuar
ayudando a los alumnos a entender mejor los
contenidos que se estudian en la materia.
Reconocimiento
Se agradece a todos los alumnos de
Algoritmia de los semestres agosto –
diciembre 2018, agosto – diciembre 2019 así
como también septiembre 2020 – febrero
2021, de la Licenciatura en Ingeniería de
Software de la Unidad Multidisciplinaria
Tizimín, UADY, los cuales formaron parte de
este proceso investigativo, siendo los
generadores de los videojuegos, objetos así
como también de los fondos empleados en
este artículo.
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