positiva frente a la estructura del software así
como a las actividades presentadas en el
mismo, de igual modo a las situaciones que
estaban encaminadas a la vida cotidiana, y de
esta manera se logró en los estudiantes
capacidad de análisis, interpretación,
comprensión y argumentación frente a
situaciones problemas concernientes con la
multiplicación, así como un aprendizaje
autónomo y divertido de las tablas de
multiplicar.
Los resultados obtenidos en la
aplicación de la prueba de verificación y en la
entrevista, develó una mejoría con respecto a
la prueba diagnóstica inicial donde los
estudiantes mostraron el uso de diferentes
herramientas y métodos en la solución de
problemas multiplicativos, así mismo, a pocos
estudiantes se les dificultó buscar alternativas
de solución frente a diversas situaciones, así
como argumentar las respuestas encontradas.
Se puede concluir la necesidad de
reconsiderar un cambio en las metodologías,
didácticas y pedagogías de enseñanza, en
donde en este estudio con el uso y diseño de
un software educativo en la enseñanza de las
tablas de multiplicar como método didáctico
ocasionó en los estudiantes un aprendizaje
significativo, el cual les permitió crear nuevos
métodos y estrategias de aprendizaje y con
ello adquirir habilidades en la solución de
problemas concomitantes a conceptos y
nociones de multiplicación.
Invito a los docentes a implementar en
sus aulas las TIC, y la creación de diferentes
plataformas y softwares educativos lo cual
genera en los estudiantes aparte de alegría,
motivación y además despierta en ellos el
deseo de investigar y generar nuevas formas y
pautas de aprendizaje.
Reconocimiento
Agradecimientos del autor al Dr. Publio
Suárez Sotomonte director de la Maestría en
Educación Matemática de la Universidad
Pedagógica y Tecnológica de Colombia y a la
profesora MSc. Ruth Paola Gil, docente de la
Universidad Pedagógica y Tecnológica de
Colombia, gracias por brindarme parte de sus
conocimientos y ser guía en la orientación del
desarrollo de esta investigación.
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