la percepción positiva de la población universitaria y del público en general,
manteniendo nuestra posición de universidad referente en el uso de la tecnología para
optimizar el aprendizaje significativo.
Según define Rosenberg (2002), sobre LCMS
3
se ha constituido un ordenamiento y
registro de objetos de aprendizaje
4
que cumplen con indicadores de calidad según
criterios de LORI
5
para que estén a disposición del cuerpo docente. La meta es que
estos contenidos multimediales y audiovisuales estén almacenados en el repositorio
COMMONS
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de CANVAS, bajo catalogación de cursos, descripción técnica y
bibliográfica, con la debida sinopsis por cada OA, de modo que estén funcionales para
la debida reutilización. Actualmente, la universidad registra 1470 lecturas, 1425 videos
y 1222 actividades.
Hemos experimentado un cambio de cultura de impresión del papel por una de
intercambio de materiales digitales, generando un ambiente de solidaridad de
protección del ambiente, reflejando una reducción, en promedio por cuatrimestre, de
500.000 copias que tienen un costo de alrededor de $875.00.
3. CONCLUSIONES
Sin duda, dentro de nuestro ambiente de quehacer universitario enfocado en el alumno, todas
las áreas generan alternativas tangibles de enseñanza y de acompañamiento para el aprendizaje
de calidad. Para tales efectos, la universidad ha aprovechado de buena manera un trabajo
especializado y colegiado de producción de contenidos virtuales, en primera instancia no
deteniéndolo para que éste no caduque como un proyecto eventual, más por el contrario,
haciéndolo participe de la estrategia universitaria y de cumplimiento de objetivos inmerso en
todas las áreas de gestión.
En ese sentido, ha sido una labor evolutiva que ha pasado por una etapa de sensibilización,
formación y culturalización enfocada en crear los espacios de entornos virtuales, beneficiando
a todas las modalidades de estudio.
En segunda instancia, debe haber un manifiesto de eficiencia, calidad y mejora continua, para
crear momentos memorables, de credibilidad y legitimidad sobre el uso de los recursos TIC,s
hacia recursos TAC,s con procesos claros y de acompañamiento al docente en su mejor
aplicación de objetos de aprendizaje de calidad.
En tercer lugar, su aplicación debe venir con un fundamento epistemológico de generación
colaborativo del conocimiento, basado en un definido método didáctico de enseñanza
entendible y acertado por los docentes y estudiantes. Esta amalgama de ingredientes ha hecho
3
Un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje-LCMS (Learning Content Management System, en inglés) es una aplicación
de software que combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con la creación y el desarrollo eficiente de contenidos para el
aprendizaje.
4
Cuando se utiliza un recurso colaborativo de la plataforma de aprendizaje para cumplir un objetivo de aprendizaje, se forma un
“objeto de aprendizaje”, que es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con el propósito educativo y constituido por
al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
5
LORI es un modelo utilizado globalmente para evaluar la calidad de recursos para un sistema e-learning, con herramientas software
de apoyo y estudios sobre su fiabilidad.
6
Es un repositorio de objetos de aprendizaje en el que los usuarios de CANVAS comparten recursos, importan material y actualizan
recursos existentes.