aprovechamiento del recurso. Debido a la diferencia
entre gamificar para un grupo de universitarios, o
para un grupo de estudiantes de primaria, así mismo
para una buena implementación de la gamificación
es importante saber qué rol dentro del juego prefieren
los estudiantes al momento de jugar.
Por lo anterior, es importante mencionar que
cada estudiante es diferente en cuanto a sus intereses,
forma de ser, gustos e incluso estilo de aprendizaje,
asimismo cada uno tiene sus propias características
capaces de definirlo, agruparlo o clasificarlo
facilitando así el proceso del diseño o planeación de
una materia. Clasificar a los estudiantes nos permite
entonces un mejor control al momento de diseñar
material didáctico para la enseñanza-aprendizaje,
adecuado a los estudiantes.
De acuerdo con los resultados de esta
investigación, los estudiantes muestran un perfil muy
marcado que nos permite definir dinámicas de
gamificación que se pueden implementar para la
enseñanza-aprendizaje, sin embargo, estos
resultados pueden variar según los datos
demográficos de cada estudiante y en dónde se
aplique el cuestionario de preferencia de rol en el
juego.
Para una gamificación exitosa, es
recomendable conocer las características de los
estudiantes y con base a lo anterior, definir qué tipo
de jugador es el que predomina en un grupo o salón
para poder diseñar actividades o temas gamificados
basados en las características del jugador y
contemplando el estilo o dinámicas de los juegos que
entonces deberán aplicarse para mantener cautivos a
los estudiantes, así como motivados y
comprometidos con su aprendizaje.
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