Investigación Educativa, 4(2), 137-158.
https://doi.org/10.32541/recie.2020.v4i2.pp137-158
Cerrón-Rojas, W. (2019). La investigación cualitativa en
educación. Horizonte de la ciencia, 9(17), 1-8. Universidad
nacional del Centro del Perú.
https://revistas.uncp.edu.pe/index.php/horizontedelaciencia/
article/view/219
Compañ, P., Gallego, F., Llorens, F., Molina, R., Satorre, R., &
Villagrá, C. (2016). Gamificación del proceso de
aprendizaje: Lecciones aprendidas. Revista VAEP-RITA,
4(1), 25-32. http://hdl.handle.net/10045/57605
Cuellar-Rojas, A., Gavilondo Mariño, X., Rodríguez Diaz, A., &
Vidal Ledo, M. (2015). Búsqueda temática digital.
Aprendizaje móvil. Revista Educación Médica Superior,
29(3), 669-679.
http://scielo.sld.cu/pdf/ems/v29n3/ems24315.pdf
De Andrés-Pizarro, J. (2000). El análisis de estudios cualitativo.
Atención Primaria, 25(1), 42-46.
https://www.elsevier.es/es-revista-atencion-primaria-27-
pdf-S0212656700784630
De Zubiría-Samper, J. (2013). ¿Cómo diseñar un currículo por
competencias? Editorial Magisterio.
Departamento Nacional de Planeación. CONPES 3988 de 2020.
[Departamento Nacional de Planeación]. Tecnologías para
aprender: Política nacional para impulsar la innovación en
las prácticas educativas a través de las tecnologías digitales.
31 de marzo de 2020.
https://colaboracion.dnp.gov.co/CDT/Conpes/Econ%C3%
B3micos/3988.pdf
Diaz-Pérez, V., Pedraza-Ortiz, A., & Valdiri Lugo, L. (2014).
Conceptos para el desarrollo de un modelo de formación en
competencias tecnológicas para Colombia. Hallazgos,
11(22), 183-198. https://doi.org/10.15332/s1794-
3841.2014.0022.10
Duve, A. [Alex Duve material para docentes] (Julio 17 de 2019).
Cómo calcular la validez de contenido o constructo por
expertos [Video]. YouTube. https://youtu.be/iePCKhLT4Ho
EDUforics. (21 de junio de 2020). Visual thinking primeros pasos
y materiales. Eduforics.
https://www.eduforics.com/es/visual-thinking-primeros-
pasos-y-materiales/
Esteve-Mon, F., Gisbert-Cervera, M., & González-Martínez, J.
(2016). Competencia digital y competencia digital docentes:
una panorámica del estado de la cuestión. Revista
Interuniversitaria de Investigación y Tecnología Educativa,
0, 74-83. https://doi.org/10.6018/riite2016/257631
ElurNet. (Febrero 20 de 2020). Los entornos virtuales de
aprendizaje (EVA), qué son y qué aportan a la educación.
Blog ElurNet. https://elurnet.net/que-es-y-que-aporta-el-
entorno-virtual-de-aprendizaje-eva-a-la-educacion/
Espinoza-Freire, E. & Ricaldi-Echavarría, M. (2018). El tutor en
los entornos virtuales de aprendizaje. Universidad y
sociedad, 10(1), 201-210.
https://rus.ucf.edu.cu/index.php/rus/article/view/907
Falcó-Boudet, J. (2017) Evaluación de la competencia digital
docente en la comunidad autónoma de Aragón. Revista
Electrónica de Investigación Educativa, 19(4), 73-83.
https://doi.org/10.24320/redie.2017.19.4.1359
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, A. (2016). Las competencias
digitales en el ámbito educativo. Universidad de Salamanca.
http://hdl.handle.net/10366/130340
Gil-Pascual, J. (2016). Técnicas e instrumentos para la recogida
de información. Universidad Nacional de Educación a
Distancia UNED. Madrid, España. ISBN: 978-84-362-7128-
7.
González, A. (2006). Métodos de compensación basados en
competencias. Barranquilla, Ediciones Uninorte.
Guizado-Osco, F., Menacho-Vargas, I., & Salvatierra-Melgar, A.
(2019) Competencia digital y desarrollo profesional de los
docentes de las instituciones de educación básica regular del
distrito de Los Olivos, Lima-Perú. Hamut´ay. 6(1), 54.70,
http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v6i1.1574
Hernández-Nieto, R. A. (2002). Contributions to Statistical
Analysis. Universidad de Los Andes.
http://www.revencyt.ula.ve/storage/repo/ArchivoDocument
o/cipo/v23/articulo10.pdf
Limas, S. (Noviembre de 2019). Los objetos virtuales de
aprendizaje - OVA en la educación superior como estrategia
formativa en la era digital. Una experiencia a partir del
curso de Introducción a la Administración [Ponencia]. X
Congreso internacional sobre aplicación de las Tecnologías
de la Información y la Comunicaciones avanzadas, Córdoba,
Argentina. https://www.researchgate.net/profile/Sonia-
Limas-
Suarez/publication/349830944_Los_Objetos_Virtuales_de_
Aprendizaje_-
_OVA_en_la_Educacion_Superior_como_estrategia_forma
tiva_en_la_era_digital_Una_experiencia_a_partir_del_curs
o_Introduccion_a_la_Administracion/links/6042a2cda6fdc
c9c78163602/Los-Objetos-Virtuales-de-Aprendizaje-OVA-
en-la-Educacion-Superior-como-estrategia-formativa-en-la-
era-digital-Una-experiencia-a-partir-del-curso-
Introduccion-a-la-Administracion.pdf
López, I. & Ortega, E. (2019). Escape room educativa: concepción
de los futuros maestros de educación secundaria en
especialidad de educación física y tecnología sobre la
experiencia de diseñar y participar en un escape room
educativa. Didacticae: Revista de investigación en
didácticas específicas, 8, 176-192.
https://doi.org/10.1344/did.2020.8.176-192.
Lopezosa, C. (2020). Entrevistas semiestructuradas con NVivo:
pasos para un análisis cualitativo eficaz. En Lopezosa, C.;
Díaz-Noci, J.; Codina, L. (ed). Anuario de Métodos de
Investigación en Comunicación Social, 1, 88-97. Barcelona:
DigiDoc-Universitat Pompeu Fabra.
http://dx.doi.org/10.31009/methodos.2020.i01.08
McMillan, J. & Shumacher, S. (2005). Investigación educativa,
una introducción conceptual. 5ta edición. Pearson
Educación, S.A. 664 p.
Melo-Bohórquez, I. (2017). Realidad aumentada y sus
aplicaciones. Tecnología, Investigación y Academia, 6(1),
28-35.
https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/tia/article/view/1
1281