Introducción
La actual sociedad del conocimiento
demanda nuevas habilidades en los seres humanos,
que garanticen su supervivencia; la popularización
de herramientas digitales e internet ha cambiado la
distribución del conocimiento; por lo tanto, se
requiere un giro en el papel protagónico de los
docentes (Ministerio de Educación Nacional
[MEN], 2013). Esa necesidad de cambio en el
desempeño docente es sentida y necesaria en todo
el planeta.
En la actualidad, existen múltiples
organismos o instituciones a nivel internacional
que promueven el desarrollo de ese cambio,
dirigido específicamente a la apropiación de las
tecnologías digitales en el proceso educativo.
Instituciones como la Unesco, la Organización
para la Cooperación y el Desarrollo Económico -
OCDE-, la fundación ICDL -European Computer
Driving Licence Foundation- y otras, han
pretendido elaborar orientaciones para que el uso
de las tecnologías digitales en educación logre
promover procesos educativos innovadores, y
partir de allí, mejorar las competencias digitales de
los docentes -CDD-; aspecto que en la actualidad
requiere atención especial y permanente. En
Colombia, esas CDD han recibido atención parcial
por parte del Estado; este último reconoce
dificultades al respecto, en factores críticos como:
debilidad en la formación y acompañamiento
docente para apropiar tecnologías digitales en la
enseñanza, actitud desfavorable hacia las TIC por
parte de la comunidad educativa, estrategias de
apropiación de tecnologías digitales
descontextualizadas y baja capacidad de las
instituciones educativas para la gestión -
apropiación de tecnologías digitales.
(Departamento Nacional de Planeación [DNP],
2020).
En la investigación, se evaluó el tercer
aspecto del párrafo anterior, desde los
antecedentes y propuestas hechas por Cabero et al.
(2020), el Marco Europeo de Competencia Digital
del Profesorado -DigCompEdu-, los Estándares
ISTE para Educadores, desarrollados en Estados
Unidos por la Sociedad Internacional de
Tecnología en Educación, el Marco de la Unesco
de Competencia TIC dirigido a docentes, el Marco
Común Español de Competencia Digital Docente,
el Marco Británico de Enseñanza Digital y, por
último, las Competencias TIC de desarrollo
profesional docente colombiano diseñadas por el
Ministerio de Educación Nacional de Colombia.
El objetivo general apuntó a diseñar la
propuesta con base en la identificación de
necesidades de formación, desde los componentes
pedagógico, tecnológico, y por supuesto, los
elementos que estructuran la realidad de
población. En este caso, en la Institución
Educativa Rural Pablo VI, municipio de
Remedios, Antioquia; una escuela golpeada por la
violencia de años precedentes y que está en
proceso de adaptación, por medio de políticas
estatales de posconflicto. En síntesis, el
planteamiento del problema fue: ¿de qué manera
se puede formular una propuesta de formación
para el desarrollo de competencias digitales en
docentes de educación básica y media de la
Institución Educativa Rural Pablo VI,
corregimiento Santa Isabel de Hungría, municipio
de Remedios, Antioquia?
Metodología
La investigación se desarrolló bajo el
paradigma Hermenéutico debido a la
interpretación crítica del significado que cada
individuo atribuyó a la realidad desde su propia
existencia (Cerrón-Rojas, 2019), método inductivo
con enfoque cuantitativo, diseño narrativo
biográfico de tipo documental informativa ya que
utilizó para identificar antecedentes, variables,
áreas y funciones vinculadas a las Competencias
Digitales Docentes -CDD- y de corte transversal,
por la medición única de las variables en cada
individuo (Rodríguez & Mendivelso, 2018).
El problema, requirió la definición e
identificación del interés en el contexto, los
objetos de estudio empíricos-conceptuales, y la
acción de la realidad a intervenir, según
planteamientos de Vargas-Beal (2015). De ahí
que, McMillan & Shcumacher (2005) planteen que
un tema o problema de investigación implique la
posibilidad de indagación empírica; esto es, una
recolección y análisis de datos.
Con respecto al acervo teórico, en primer
lugar, se tuvo en cuenta los conceptos de
Competencias Digitales Docentes (Hall et al.,
como se citó en Esteve-Mon et al., 2016),
mediación tecnológica para el aprendizaje
(Muñoz, 2015), gamificación educativa (Compañ