metodología puede conllevar beneficios en la
motivación e interés de los estudiantes.
Otros de los hallazgos que se destacan en
este trabajo tienen relación con la necesidad de
crear instancias iniciales y frecuentes del uso de la
gamificación en el proceso de enseñanza para así
obtener mejores resultados en la tarea de
interpretar consecutivamente, con especial
atención en las especificidades del proceso. Estas
conclusiones coinciden con aquellas planteadas
por García-Oya (2019) quien indica que se
debieran diseñar actividades dirigidas a mejorar la
memoria y la concentración en momentos
iniciales en la enseñanza de la interpretación
consecutiva. De igual forma, dentro de este mismo
marco, Gutiérrez-Artacho & Olvera-Lobo (2016)
mencionan que es ideal fijar desde el inicio los
objetivos de aprendizaje y también determinar las
competencias que se quieren desarrollar. Lo
anterior facilita la preparación de un ambiente
propicio que permita la adaptación de los distintos
perfiles de los estudiantes.
Los resultados de esta investigación han
confirmado la importancia del uso de
metodologías activas en el proceso de enseñanza-
aprendizaje y, específicamente en los efectos de
las competencias inherentes en la disciplina de
interpretación consecutiva. Las direcciones
futuras en esta línea de investigación podrán
contemplar un rango amplio de competencias
dentro de dicha profesión o una propuesta de
actividades gamificadas que se enmarquen en el
proceso de aprendizaje según niveles de
complejidad.
Conclusiones
El uso de metodologías activas en el aula
trae consigo beneficios significativos al proceso
de enseñanza- aprendizaje, ya que fomentan la
participación e interacción (Bravo-Cobeña &
Vigueras-Moreno, 2021; Castillo-Mora et al.,
2022). No obstante, son distintas las variables que
se deben considerar al momento de
implementarlas tales como recursos, estrategias,
perfiles de estudiantes, objetivos de aprendizaje,
entre otras. Lo anterior, por tanto, plantea un
desafío para los docentes quienes deben
considerar decisiones pedagógicas de acuerdo con
dichos elementos y con las especificidades del
proceso mismo, de ahí la importancia de esta
investigación.
Con relación a las experiencias educativas
a partir de la intervención realizada en este trabajo
se pretende mejorar la práctica docente con una
mirada amplia que armonice los procesos
educativos de acuerdo con las necesidades
específicas del estudiantado. Concretamente, será
interesante plantear la gamificación con juegos
presentados en un software especializado para
innovar el aprendizaje en la interpretación
consecutiva, hacer un seguimiento apropiado y
gestionar resultados de manera más eficiente. Otra
arista destacable son las implicaciones
pedagógicas de la línea del presente trabajo
residen en el hecho de que estas estrategias se
podrán aplicar en distintas asignaturas a lo largo
de un plan de estudio con el fin de propiciar un
proceso de aprendizaje aún más significativo.
Finalmente, la gamificación como
herramienta tecnológica y didáctica presenta
diversas ventajas que se podrían ver potenciadas
con un lineamiento claro sobre el uso de esta. Se
hace necesario, por ende, considerar tanto las
decisiones en la aplicación de la herramienta
como también en los resultados que se obtienen a
partir de su implementación, es decir, se
recomienda hacer un seguimiento continuo de las
actividades en conjunto con una adecuada
retroalimentación al término de estas.
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