233-242. https://doi.org/10.4067/S0718-
07642020000400233
Corrales Serrano, M. (2021). la gamificación como herramienta
para educar en la participación: Intervención didáctica en
el aula de Historia. Clio. History and History Teaching,
47, 23-48.
https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2021475859
Cózar-Gutiérrez, R., & Sáez-López, J. M. (2016). Game-based
learning and gamification in initial teacher training in the
social sciences: An experiment with MinecraftEdu.
International Journal of Educational Technology in
Higher Education, 13(1).
https://doi.org/10.1186/s41239-016-0003-4
De la Peña, G., & Velázquez, R. M. (2018). Algunas reflexiones
sobre la teoría general de sistemas y el enfoque sistémico
en las investigaciones científicas. Revista Cubana de
Educación Superior, 37(2), 31-44.
Dimova, M., Paneva-Marinova, D., & Pavlova, L. (2018).
Towards better understanding of ancient civilizations by
storytelling and gaming. TEM Journal, 7(3), 658-661.
https://doi.org/10.18421/TEM73-24
Fernández, M. C., Amores, A., & Viciano, J. (2022). Érase una
vez la evolución humana: Gamificación en el aula.
Hekademos: revista educativa digital, 33, 13-24.
Gómez, I. M. (2018). Gamification and Technologies as
Innovative Resources and Strategies for the Teaching and
Learning of History. Educacao & Formacao, 3(8), 3-16.
https://www.hekademos.com/index.php/hekademos/artic
le/view/68
Hernández, R., & Mendoza, C. P. (2018). Metodología de la
investigación: las rutas: cuantitativa, cualitativa y mixta.
Mc Graw Hill educación.
http://repositorio.uasb.edu.bo/handle/54000/1292
Kasurinen, J., & Knutas, A. (2018). Publication trends in
gamification: A systematic mapping study. Computer
Science Review, 27, 33-44.
https://doi.org/10.1016/j.cosrev.2017.10.003
Kurniawan, O. S., Nana, L. Y., & Mulyana, A. (2021).
Gamification in History Learning: A Literature Review.
Atlantis Press, 578, 254-258.
https://doi.org/10.2991/assehr.k.210918.047
Liberio, X. P. (2019). El uso de las técnicas de gamificación en el
aula para desarrollar las habilidades cognitivas de los
niños y niñas de 4 a 5 años de Educación Inicial.
Conrado, 15(70), 392-397.
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S
1990-86442019000500392
Maněnová, M., & Chadimová, L. (2015). 3D Models of Historical
Objects in Teaching at the 1st Level of Primary School.
Procedia - Social and Behavioral Sciences, 171, 830-836.
https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.01.198
Martínez-Hita, M., Gómez-Carrasco, C. J., & Miralles-Martínez,
P. (2021). The effects of a gamified project based on
historical thinking on the academic performance of
primary school children. Humanities and Social Sciences
Communications, 8(1). https://doi.org/10.1057/s41599-
021-00796-9
Miralles, P., Gómez, C. J., & Moteagudo, J. (2019). Perceptions
on the use of ict resources and «mass-media» for the
teaching of history. A comparative study among future
teachers of spain-england. Educacion XX1, 22(2), 187-
211. https://doi.org/10.5944/educxx1.21377
Miralles-Martínez, P., Gómez-Carrasco, C. J., Arias, V. B., &
Fontal-Merillas, O. (2019). Digital resources and didactic
methodology in the initial training of history teachers.
Comunicar, 27(61), 41-51. https://doi.org/10.3916/C61-
2019-04
Moseikina, M., Toktamysov, S., & Danshina, S. (2022). Modern
Technologies and Gamification in Historical Education.
Simulation and Gaming, 53(2), 135-156.
https://doi.org/10.1177/10468781221075965
Nieto-Escamez, A. F., & Roldan-Tapia, M. D. (2021).
Gamification as Online Teaching Strategy During
COVID-19: A Mini-Review. Frontiers in Psychology,
12, 648552. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.648552
Ortiz-Colón, A.-M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018).
Gamificación en educación: Una panorámica sobre el
estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, 44.
https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773
Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I.,
Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., Shamseer, L., Tetzlaff,
J. M., Akl, E. A., Brennan, S. E., Chou, R., Glanville, J.,
Grimshaw, J. M., Hróbjartsson, A., lalu, M. M., Li, T.,
Loder, E. W., Mayo-Wilson, E., McDonald, S., …
Moher, D. (2021). Declaración PRISMA 2020: Una guía
actualizada para la publicación de revisiones sistemáticas.
Revista Española de Cardiología, 74(9), 790-799.
https://doi.org/10.1016/j.recesp.2021.06.016
Pozo-Sánchez, S., López-Belmonte, J., Rodríguez-García, A.-M.,
& López-Núñez, J.-A. (2020). Teachers’ digital
competence in using and analytically managing
information in flipped learning [Competencia digital
docente para el uso y gestión analítica informacional del
aprendizaje invertido]. Culture and Education, 32(2),
213-241.
https://doi.org/10.1080/11356405.2020.1741876
Prieto, J. M. (2022). Revisión sistemática sobre la evaluación de
propuestas de gamificación en siete disciplinas
educativas. Teoría de la Educación. Revista
Interuniversitaria, 34(1), 189-214.
https://doi.org/10.14201/teri.27153
Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-
Hung, E. (2022). Gamification, Motivation, and
Performance in Education: A Systematic Review. Revista
Electronica Educare, 26(1). Scopus.
https://doi.org/10.15359/ree.26-1.14
Roa, J., Sánchez, A., & Sánchez, N. (2021). Evaluación de la
implantación de la Gamificación como metodología
activa en la Educación Secundaria española. REiDoCrea:
Revista Electrónica de Investigación y Docencia
Creativa, 10, 1-9.
https://doi.org/10.30827/Digibug.66357