finance students. The International Journal of
Management Education. 1472-8117.
https://DOI.org/10.1016/j.ijme.2022.100690
Bañuelos, J., & Flores, L. (2019). Experiencias en el uso del
simulador de negocios “SimVenture” ®, en la
educación superior. Horizontes de la Contaduría en las
Ciencias Sociales, (11).
Barker, S., & Davy, M. (2019). Learning business through
digital simulation: An analysis of student reflections.
Publicaciones ASCILITE, 29-38.
Blancafort, L. (2021). Los simuladores de negocios como
metodología estratégica en la formación en dirección de
empresas: visión del docente. Company Games &
Business Simulation Academic Journal, 1(1), 59-71.
http://www.uajournals.com/
businesssimulationjournal/es/revistaes/ numero-
actual.html?id=11
Buil, I., Catalán, S., & Martínez, E. (2018). Explorando las
experiencias de flujo de los estudiantes en juegos de
simulación empresarial. Revista de aprendizaje asistido
por computadora, 34(2), 183–192.
DOI:10.1111/jcal.12237
Butler, M., Church, K., & Spencer, A. (2019). Hacer,
reflexionar, pensar, aplicar: educación experiencial en
contabilidad. J. Acc. Educ. 48, 12–21. DOI:
10.1016/j.jaccedu.2019.05.001
Calizaya, J., Benites, M., Vela, R. & Coaguila, B.
(2022). Relevancia del análisis estadístico en la
investigación cuantitativa. Universidad Ciencia Y
Tecnología, 26 (113), 49-
56. https://DOI.org/10.47460/uct.v26i113.569
Charrouf, Y., & Taha, M. (2019). El uso de un juego serio en la
enseñanza del emprendimiento. Educ Inf Technol 24,
3841–3854. https://DOI.org/10.1007/s10639-019-
09958-4
Chen, C.C. (2021). Effects of Flipped Classroom on Learning
Outcomes and Satisfaction: An Experiential Learning
Perspective. Sustainability, 13, 9298.
https://DOI.org/10.3390/su13169298
Chiang, C., Wells, P., & Xu, G. (2021). How does experiential
learning encourage active learning in auditing
education? Journal of Accounting Education, 54,
100713. ISSN 0748-5751,
https://DOI.org/10.1016/j.jaccedu.2020.100713.
Cisneros, A., Guevara, A., Urdánigo, J. & Garcés-Bravo, J.
(2022). Técnicas e Instrumentos para la Recolección de
Datos que Apoyan a la Investigación Científica en
Tiempo de Pandemia. Domino De Las Ciencias, 8(1),
1165–1185. https://DOI.org/10.23857/dc.v8i1.2546
Fidias, A. (2012). El Proyecto de investigación. Introducción a
la metodología científica (6ta. Edición), ISBN: 980-07-
8529-9. Editorial Espíteme, C.A.
https://ebevidencia.com/wp-
content/uploads/2014/12/EL-PROYECTODE-
INVESTIGACI%C3%93N-6ta-Ed.-FIDIAS-G.-
ARIAS.pdf
Freire-Araujo, W. & Gallardo-Medina, W. (2023). Simulación
Empresarial como Herramienta de Innovación en
Aprendizaje Universitario. Digital Publisher CEIT. 8.
189-201. 10.33386/593dp.2023.4.1901.
Godoy, M., & Calero, K. (2018). Pensamiento crítico y
tecnología en la educación universitaria. Una
aproximación teórica. Espacios, 39(25), 36.
https://www.revistaespacios.com/
a18v39n25/18392536.html
Gómez, G. (2021). Métodos y técnicas de investigación
utilizados en los estudios sobre comunicación en
España. Revista Mediterránea De
Comunicación, 12(1), 115–127.
https://DOI.org/10.14198/MEDCOM000018
Grijalvo, M., Segura A., & Núñez, Y. (2022). Computer-based
business games in higher education: A proposal of a
gamified learning framework. Technological
Forecasting and Social Change. 178,2022,121597.
ISSN 0040-1625.
https://DOI.org/10.1016/j.techfore.2022.121597
Guzmán, A.P. & Del Moral, M.E. (2018). Píxel-Bit. Revista de
Medios y Educación. 53. DOI:
http://dx.DOI.org/10.12795/pixelbit.2018.i53.03
Haverila, M., Haverila, K., McLaughlin, C., & Arora, M.
(2021). Towards a comprehensive student satisfaction
model. International Journal of Management in
Education,19(3).
Kolb, D. A. (1984). Aprendizaje experiencial: La experiencia
como fuente de aprendizaje y desarrollo. Editorial
Prentice – Hall.
https://www.researchgate.net/publication/235701029_
Experiential_Learning_Experience_As_The_Source_
Kong, Y. (2021) The Role of Experiential Learning on
Students’ Motivation and Classroom Engagement.
Front. Psychol. 12, 771272. DOI:
10.3389/fpsyg.2021.771272
Lew, C., & Saville, A. (2021). Game-based learning: Teaching
principles of economics and investment finance
through Monopoly. The International Journal of
Management Education. 19. 100567.
10.1016/j.ijme.2021.100567.
Maldonado, K., Chamba-Toro, G., & Mora-Sánchez, N. (2021).
Simulador de negocios en la formación profesional del
estudiante del área empresarial. 593 Digital Publisher
CEIT, 6(5), 265-279.
https://DOI.org/10.33386/593dp.2021.5.682
Matute, J., & Melero, I. (2016). Game-based learning: Using
business simulators in the university classroom. 72-
111. 10.3232/UBR.2016.V13.N3.03.
Medina-Romero, M. Á., Tiza, D., Murillo, J., Cervantez, D. &
Ordónez, G. (2023). Método mixto de investigación:
Cuantitativo y cualitativo. 10.35622/inudi.b.105.
Méndez, J. A., & Hernández, L. (2019). Experienias en el uso
del simulador de negocios “SIMVENTURE” ® en la
educación superior. Horizontes de la Contaduría en las