Introducción
En la Educación Superior de Diseño, los
profesores al planificar las Unidades Didácticas
de cada asignatura suelen incluir bases y
requisitos de algún concurso, para que además de
realizar los estudiantes un ejercicio evaluable
pueda participar como diseñadores desde su etapa
estudiantil, y así favorecer su inclusión en el
mercado laboral. Cuando estas actividades
difieren de lo usual de un examen o ejercicio
práctico, observamos la reacción de nuestro
alumnos/as al venir más motivados e
involucrados con los compañeros para cumplir el
objetivo, traen normalmente el material escolar
necesario, son más tolerantes ante las
instrucciones del profesorado y tratan de
responder de un modo más resolutivo al que
acostumbraban con clases teóricas. Un renovado
enfoque en el proceso de aprendizaje del
estudiante corresponderá un nuevo énfasis en la
forma de enseñar el profesor (Prieto, 2008).
El Centro educativo donde se imparten
estas enseñanzas de diseño es la Escuela de Arte
y Superior de Diseño León Ortega de Huelva,
centro público de enseñanza gratuita dependiente
de la Consejería de Educación de la Junta de
Andalucía. En ella se imparten estudios de
Bachillerato; Ciclos de Enseñanzas de Artes
Plásticas y Diseño, de Grado Medio y de Grado
Superior; además de Enseñanzas Artísticas
Superiores de Diseño de Producto. Dicha oferta
hace que el centro sea un interesante punto de
encuentro multidisciplinar de diferentes artes. La
comunidad está formada por unos 400 alumnos
con unos 50 profesores. El denominador común
es la formación en oficios artísticos y
profesionales del diseño, con una creativa
capacidad emprendedora. El factor docente es el
elemento clave de la transformación educativa,
actor principal de la renovación de los modelos de
enseñanza (Vezub, 2007). Este proyecto
vislumbra una oportunidad propicia, ya que no es
solo un trabajo de clase o de una asignatura, sino
algo más que trasciende fuera del propio centro.
El diseñador de producto es un profesional
capaz de proyectar, analizar, investigar,
determinar las propiedades o cualidades físicas,
así como los valores simbólicos aparte de
comunicativos pues han de caracterizar sus
producciones. Las creaciones gráficas son
producto del uso de aquellos significados
arbitrarios comunes a un grupo social
determinado (Balbuena, 2014). La Educación
Superior debe tender a una formación integral
(Martínez, 2008). Las Competencias que se han
trabajado con este proyecto son coincidentes con
la normativa que regula estos estudios
Decreto111/2014. Con este proyecto se justifica
desde la correcta elección del material para el
diseño del Producto final, la introducción de las
distintas variables de maquetación y su
conformación desde el origen de la idea hasta el
total proceso de creación e innovación, utilizando
las nuevas tecnologías de la comunicación,
requisito indispensable en nuestros días (Allueba
Pinilla & & Aljandre, 2019). El profesor deja el
carácter técnico, reproductor de contenidos,
mutando a ser investigador de su propia práctica
en su entorno (Cortés, 2016).
El objetivo de la investigacion es la
creación de una producción artística la cual aúne
la participación del alumnado con sus profesores,
reuniendo 101 reflexiones sobre nuestros
estudios, y consecuentemente, conlleve una
mejora académica. Con el objetivo de introducir
cambios innovadores en la práctica docente o en
la vida del centro para la mejora de los resultados
(Hidalgo, 2021). Por otro lado, el clima
emocional que se genera en el aula es uno de los
factores que más influyen en el aprendizaje, esto
es algo ratificado por la Neurociencia (Betancur,
2015). La participación del alumnado en el
funcionamiento del centro escolar debe requerir
una atención específica, ya que la posibilidad que
se les ofrece de participar debe ser considerada
más allá de aspectos puramente formales y
organizativos (Jurado, 2009). Promover la
autoformación, autodisciplina, trabajo en equipo,
participación activa en la búsqueda, adopción
junto a la consolidación en el tiempo del proyecto,
es otro fin a cumplir.
Metodología
Con la finalidad de dar respuesta al objetivo
planteado, la coordinadora se ha motivado en
otros documentos del año 2009 y 2011, con el
propósito de analizar y reproducir un spinoff. Con
estos ejemplos se enfoca el producto final a
conseguir y se diseña el proceso en todas las
etapas del diseño. La investigación de un modo