para aumentar el compromiso y el rendimiento
académico.
La interpretación de estos resultados sugiere
que los elementos lúdicos y las herramientas digitales
no solo facilitan la asimilación de conceptos
matemáticos complejos, sino que también generan un
entorno de aprendizaje más dinámico y atractivo.
Esto podría explicarse por el hecho de que la
gamificación introduce un componente de
recompensa y desafío que mantiene a los estudiantes
interesados y motivados. Comparando estos
resultados con otros estudios, se observa una
tendencia consistente en la mejora de las
competencias matemáticas mediante estrategias
pedagógicas innovadoras, aunque la efectividad
puede variar según el contexto y la implementación
específica.
Sin embargo, este estudio presenta ciertas
limitaciones. La muestra se limita a una población
específica de estudiantes de cuarto grado en Bogotá,
lo que puede restringir la generalización de los
resultados a otras poblaciones o niveles educativos.
Además, la implementación del modelo puede haber
estado influenciada por factores contextuales
específicos, como el acceso a la tecnología y la
formación del profesorado.
Durante el estudio, se pudo observar que los
estudiantes de cuarto grado en las Instituciones
Educativas de Bogotá muestran ciertas destrezas en
el uso de la Alfabetización Digital. Sin embargo,
estas habilidades no son adecuadas para generar
mejoras significativas en sus Competencias
Matemáticas.
Esta afirmación se hace en función de que los
resultados expresaron que, aunque existen entre los
estudiantes Competencia Tecnológica Básica, Ética y
Seguridad en Línea, Uso Creativo de Herramientas
Tecnológicas, Comprensión de la Información
Digital y Colaboración y Comunicación en Entornos
Digitales, las competencias matemáticas se ubicaron
en la categoría regular, lo cual indica con claridad que
las habilidades de alfabetización digital practicados
por los estudiantes no son suficientes.
Asimismo, los hallazgos respecto a la relación
entre los eventos de estudio revelaron una correlación
positiva, alta y estadísticamente significativa a un
nivel de confianza del 0,01, lo que indica una
correlación verdadera. Estos resultados ilustran
claramente la situación actual, donde tanto los
resultados de Alfabetización Digital como las
competencias matemáticas se clasificaron en la
categoría regular. Esto sugiere que las habilidades
digitales actuales de los estudiantes de cuarto grado
son insuficientes, destacando la necesidad de
fortalecer estas habilidades para mejorar su
desempeño en matemáticas.
De este modo, se plantea la urgente necesidad
de guiar a los estudiantes de tres (3) Instituciones
Educativas públicas ubicadas en la localidad 11 de
Suba, al norte de Bogotá D.C., para que desarrollen
habilidades digitales y mejoren en la Resolución de
Problemas Matemáticos, Comprensión de Conceptos
Matemáticos, Habilidades de Cálculo y Análisis.
Diferentes investigaciones dan cuenta de la
presencia de niveles deficientes de Alfabetización
digital en diversos ámbitos de enseñanza. En este
sentido, los resultados de esta investigación coinciden
con los obtenidos por Revelo (2017), donde el
propósito fundamental es examinar y valorar cómo
los profesores universitarios de la Universidad
Tecnológica Equinoccial asimilan la competencia
digital, tomando en cuenta factores como la
infraestructura disponible, el nivel de formación
tecnológica y el grado de uso, integración e
innovación de las herramientas de la Web en los
procesos de enseñanza y aprendizaje de la
matemática.
Esto conduce a que, la integración y aplicación
de habilidades digitales como estrategia educativa en
la enseñanza de las matemáticas en las Instituciones
Educativas inspira al docente a ser un facilitador en
el proceso de aprendizaje, alentando su participación
en el uso de nuevas tecnologías. Por lo tanto, esta
investigación doctoral es fundamental, ya que
respaldará los resultados obtenidos en este estudio y
propondrá un enfoque didáctico para motivar a los
estudiantes en instituciones educativas de la localidad
de Suba, Bogotá, Colombia. Este enfoque no solo
mejora la comprensión de las matemáticas, sino que
también fortalece las habilidades de alfabetización
digital de los estudiantes, lo cual es fundamental en la
sociedad actual, donde la tecnología desempeña un
papel cada vez más significativo.
Los resultados de esta investigación plantean
preocupación, ya que, según Piñas (2023), el objetivo
es establecer la relación entre las habilidades digitales
y el uso de tecnologías de la información y
comunicación (TIC) por parte de los estudiantes. Por
tanto, este estudio se enfoca en la integración de
estrategias participativas que promueven la
alfabetización digital y las TIC entre los estudiantes
en el aula, lo cual es fundamental en la era actual de