Además, otro reto se evidencia en lo
expuesto por la Unesco (2023); gran parte de los
países latinoamericanos aún utilizan de manera
limitada los recursos digitales, ya que, aunque
está presente la tecnología para impartir clases,
no se realiza un análisis estratégico previo que
responda a las necesidades de toda la comunidad
educativa. Por lo cual, es innegable que el uso de
la tecnología se manifiesta de forma desigual en
diversos contextos, en función del nivel
socioeconómico, preparación del docente,
políticas educativas y el nivel educativo. El uso
masivo de recursos digitales dentro del aula se
presenta únicamente en aquellos países
tecnológicamente más avanzados.
También, es importante que el docente no
solo utilice estos recursos digitales para hacer
llamativa la clase, sino que respondan una
necesidad de aprendizaje y se acoplen a la
realidad socioeconómica. Para lograr esto, es
fundamental planificar de forma meticulosa su
uso mediante estrategias de enseñanza que
respondan a dichas necesidades, tanto de forma
asincrónica como sincrónica.
Los recursos digitales pueden utilizarse
siempre y cuando el docente tenga acceso a una
computadora y proyector entre ellos se incluyen:
videos, videojuegos como The Incredible
Machine, simulaciones en PhET, plataformas
con actividades lúdicas como Wordwall y
Educaplay; WolframAlpha, plataforma para
operaciones matemáticas, Kahoot! plataforma
para evaluaciones interactivas, entre otros. La
conexión a internet no es necesaria dentro del
aula, ya que la mayoría de los recursos digitales
pueden descargarse, imprimirse o presentarlos
mediante el proyector, a excepción de recursos
digitales como Wordwall, WolframAlpha y
Kahoot! que sí requieren de una conexión a
internet.
El impacto que tienen los recursos digitales
es innegable, como se evidencia en los resultados
de esta investigación. Sin embargo, no se debe
asumir que su uso tiene garantizado la mejora del
rendimiento académico de los estudiantes, ya que
esto depende de las diversas estrategias de
enseñanza-aprendizaje proporcionadas por el
profesor. Una herramienta clave para regular y
guiar el uso de los recursos digitales por parte de
los estudiantes son las guías didácticas, siendo
capaces de impulsar nuevas prácticas
pedagógicas, teniendo un impacto directo en la
metodología docente.
La utilización de las guías didácticas
requiere una sincronización entre actividades,
recursos y contenidos, además de incluir
instrucciones claras y un método de evaluación
que permita a los estudiantes verificar el
desarrollo de sus competencias. En este sentido,
las guías didácticas desempeñan un papel
fundamental como herramientas para la
planificación, evitando la improvisación y
facilitando experiencias educativas previamente
determinadas por los docentes. Además,
fomentan la incorporación de estrategias
pedagógicas innovadoras, generando de esta
manera un proceso de enseñanza-aprendizaje
participativo, creativo y dinámico (Calvo, 2015;
Mejía, 2013).
Por lo tanto, las guías didácticas permiten
una planificación más efectiva de las actividades,
así como la integración de recursos digitales y
métodos de evaluación, necesarios para llevar a
cabo un proceso de enseñanza-aprendizaje
adecuado, ya sea de forma sincrónica o
asincrónica y acorde a los ritmos de aprendizaje
de cada estudiante. Por estos motivos, la guía
didáctica emerge como una herramienta clave
para contrarrestar las principales desventajas de
los recursos digitales, evitando su uso
inadecuado y la posibilidad de que se conviertan
en una distracción en lugar de fortalecer el
aprendizaje de los estudiantes.
Por otro lado, existieron ciertas
limitaciones en los resultados de esta
investigación, por ejemplo, aunque se incluyeron
varios instrumentos como pretest, postest,
encuestas, entrevistas y análisis documental. La
entrevista tuvo limitaciones ya que en el colegio
solo se contaba con dos fuentes de información
que son los únicos docentes de Física que
imparten dicha asignatura. Además, si bien los
recursos digitales mejoraron el rendimiento
académico, su impacto puede variar por diversos
factores como el acceso a la tecnología, nivel
socioeconómico, nivel académico y, sobre todo
la motivación, que es una variable muy compleja.
Por lo cual, esta investigación tiene ciertas
limitaciones. No obstante, la guía didáctica
basada en recursos digitales presenta un rigor
didáctico y metodológico sólido, siendo un
modelo de intervención replicable, siempre y