<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.1 20151215//EN"
"https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"
dtd-version="1.1"
article-type="research-article"
xml:lang="es"
specific-use="sps-1.9">
<front>
<journal-meta>
<journal-id journal-id-type="publisher-id">rted</journal-id>
<journal-title-group>
<journal-title>Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0</journal-
title>
<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Revista Docentes
2.0</abbrev-journal-title>
</journal-title-group>
<issn pub-type="ppub">0000-0000</issn>
<issn pub-type="epub">2665-0266</issn>
<publisher>
<publisher-name>Grupo Docente 2.0 C.A.;</publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id pub-id-type="doi">10.37843/rted.v18i2.727</article-id>
<article-categories>
<subj-group subj-group-type="heading">
<subject>Artículo</subject>
</subj-group>
</article-categories>
<title-group>
<article-title>El Juego de Roles como Estrategia Didáctica para el
Logro de Competencias de Estudiantes Universitarios</article-title>
<trans-title-group xml:lang="en">
<trans-title>Role Playing as a Teaching Strategy for Achieving
University Student Competencies</trans-title>
</trans-title-group>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0001-6665-5219</contrib-
id>
<name>
<surname>Sánchez</surname>
<given-names>Náser Adalberto Espinoza</given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="aff1">
<sup>1 </sup>
</xref>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-2517-2269</contrib-
id>
<name>
<surname>Carrera</surname>
<given-names>Erika del Carmen Aguilar</given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="aff2">
<sup>2 </sup>
</xref>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">0009-0007-2441-6640</contrib-
id>
<name>
<surname>Abril</surname>
<given-names>Verónica Vanessa Espinoza</given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="aff3">
<sup>3 </sup>
</xref>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">0009-0004-1030-2771</contrib-
id>
<name>
<surname>Juárez</surname>
<given-names>Héctor Wilmer Rojas</given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="aff4">
<sup>4 </sup>
</xref>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="aff1">
<institution content-type="original">Universidad Nacional de
Trujillo, La Libertad, Perú, email: [email protected]</institution>
<institution content-type="normalized">Universidad Nacional de
Trujillo</institution>
<institution content-type="orgname">Universidad Nacional de
Trujillo</institution>
<addr-line>
<state>La Libertad</state>
</addr-line>
<country country="PE">Peru</country>
<email>[email protected]</email>
</aff>
<aff id="aff2">
<institution content-type="original">Universidad Nacional de
Trujillo, La Libertad, Perú, email: [email protected]</institution>
<institution content-type="normalized">Universidad Nacional de
Trujillo</institution>
<institution content-type="orgname">Universidad Nacional de
Trujillo</institution>
<addr-line>
<state>La Libertad</state>
</addr-line>
<country country="PE">Peru</country>
<email>[email protected]</email>
</aff>
<aff id="aff3">
<institution content-type="original">Universidad Estatal de Bolívar,
Bolívar, Ecuador, email: [email protected]</institution>
<institution content-type="normalized">Universidad Estatal de
Bolívar</institution>
<institution content-type="orgname">Universidad Estatal de
Bolívar</institution>
<addr-line>
<state>Bolívar</state>
</addr-line>
<country country="EC">Ecuador</country>
<email>[email protected]</email>
</aff>
<aff id="aff4">
<institution content-type="original">Universidad Nacional de
Trujillo, La Libertad, Perú, email: [email protected]</institution>
<institution content-type="normalized">Universidad Nacional de
Trujillo</institution>
<institution content-type="orgname">Universidad Nacional de
Trujillo</institution>
<addr-line>
<state>La Libertad</state>
</addr-line>
<country country="PE">Peru</country>
<email>[email protected]</email>
</aff>
<author-notes>
<fn id="fn2" fn-type="conflict">
<label>Declaración de Conflictos de Intereses</label>
<p>
Los autores declaran no tener ningún conflicto de interés</p>
</fn>
</author-notes>
<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub">
<day>29</day>
<month>11</month>
<year>2025</year>
</pub-date>
<pub-date publication-format="electronic" date-type="collection">
<season>May-Nov</season>
<year>2025</year>
</pub-date>
<volume>18</volume>
<issue>2</issue>
<fpage>1</fpage>
<lpage>22</lpage>
<history>
<date date-type="received">
<day>18</day>
<month>07</month>
<year>2025</year>
</date>
<date date-type="accepted">
<day>21</day>
<month>11</month>
<year>2025</year>
</date>
<date date-type="pub">
<day>29</day>
<month>11</month>
<year>2025</year>
</date>
</history>
<permissions>
<license xml:lang="es" license-type="open-access"
xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/">
<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo
una licencia Creative Commons</license-p>
</license>
</permissions>
<abstract>
<title>Resumen</title>
<p>En el desarrollo mundial contemporáneo, la humanidad enfrenta
transformaciones constantes y adapta sus prácticas a nuevos entornos mediante la
educación formal. El estudio tuvo como objetivo identificar las competencias y
capacidades que el juego de roles, concebido como estrategia didáctica, promueve
en estudiantes universitarios de diversas áreas científicas. La investigación se
desarrolló bajo el paradigma positivista, con método hipotético-deductivo,
enfoque cuantitativo, diseño cuasiexperimental, de tipo explicativo y corte
transversal. Se analizaron cincuenta y seis estudios localizados en EBSCOhost,
SciELO, Redalyc, Dialnet, publicados entre enero de 2015 y diciembre de 2024,
centrados en el juego de roles como variable principal. Los resultados mostraron
que las competencias genéricas más fortalecidas corresponden a habilidades
interpersonales, habilidades sociales, trabajo en equipo, análisis crítico y
toma de decisiones; otras competencias variaron según el área de la ciencia,
mientras que las competencias específicas se vincularon estrechamente con cada
carrera profesional.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="en">
<title>Abstract </title>
<p>In contemporary global development, humanity faces constant
transformations and adapts its practices to new environments through formal
education. This study aimed to identify the competencies and skills that role-
playing, conceived as a didactic strategy, promotes in university students from
diverse scientific fields. The research was conducted under the positivist
paradigm, using a hypothetical-deductive method, a quantitative approach, a
quasi-experimental design, and an explanatory, cross-sectional approach. Fifty-
six studies located in EBSCOhost, SciELO, Redalyc, and Dialnet, published
between January 2015 and December 2024, were analyzed. These studies focused on
role-playing as the main variable. The results showed that the most strongly
developed generic competencies include interpersonal skills, social skills,
teamwork, critical analysis, and decision-making. Other competencies varied
across scientific fields, while specific competencies were closely linked to
each academic program.</p>
</trans-abstract>
<kwd-group xml:lang="es">
<title>Palabras clave:</title>
<kwd>Estrategias</kwd>
<kwd>competencias</kwd>
<kwd>juego de roles</kwd>
<kwd>profesionales</kwd>
<kwd>universitarios</kwd>
</kwd-group>
<kwd-group xml:lang="en">
<title>Keywords:</title>
<kwd>Strategies</kwd>
<kwd>competencies</kwd>
<kwd>role play</kwd>
<kwd>professionals</kwd>
<kwd>university students</kwd>
</kwd-group>
<counts>
<fig-count count="1"/>
<table-count count="5"/>
<equation-count count="0"/>
<ref-count count="51"/>
<page-count count="22"/>
</counts>
</article-meta>
</front>
<body>
<sec sec-type="intro">
<title>Introducción</title>
<p>En el desarrollo mundial contemporáneo, la humanidad enfrenta
transformaciones constantes y adapta sus prácticas a nuevos entornos mediante la
educación formal. La educación se configura como el principal medio para
orientar dicha adaptación, pues permite reelaborar saberes, actitudes y
prácticas frente a escenarios cambiantes. Factores como la acelerada
transformación tecnológica, el cambio climático, la competencia global o las
transiciones demográficas modifican las dinámicas productivas y los entornos
laborales. En este escenario, el desarrollo de competencias profesionales
requiere respuestas formativas flexibles, contextualizadas, capaces de anticipar
riesgos y potenciar oportunidades para las personas.</p>
<p>La formación profesional educativa es una vía para formar ciudadanos
con competencias necesarias para desenvolverse, mejorar la empleabilidad, e
inserción en el mercado laboral (<xref ref-type="bibr" rid="B49">Swisscontact,
2021</xref>). Para facilitar el proceso, se han establecido reformas educativas,
sin embargo, en Perú y la mayoría de países de América Latina, la metodología de
enseñanza a lo largo de los años se ha basado en la transferencia de
conocimientos y herramientas técnicas; esta forma de enseñanza tradicional no
permite lograr un aprendizaje significativo (<xref ref-type="bibr"
rid="B39">Robles et al., 2022</xref>); como respuesta a estas limitaciones, se
han incorporado nuevas estrategias didácticas orientadas al desarrollo integral
del estudiantado, entre las cuales destaca el juego de roles. <xref ref-
type="bibr" rid="B13">Cruz &amp; Gamboa (2021</xref>), señalan que no solo se
desarrollan competencias sociales con dicha estrategia, sino también el
pensamiento crítico.</p>
<p>Diversos estudios han propuesto al juego de roles como solución
didáctica para potenciar las competencias de los estudiantes universitarios.
<xref ref-type="bibr" rid="B4">Ávila (2016</xref>), sostiene que esta estrategia
presenta eficientes resultados en el desenvolvimiento de los estudiantes, así
como permite demostrar habilidades colaborativas en las aulas y fuera de ellas.
De manera complementaria, <xref ref-type="bibr" rid="B25">Howard (2018</xref>),
afirma que los estudiantes universitarios que utilizan metodologías activas
logran resultados académicos mayores. Asimismo, <xref ref-type="bibr"
rid="B2">Álvarez et al. (2020) </xref>y <xref ref-type="bibr"
rid="B34">Piscitelli (2020</xref>), coinciden en señalar que en ese grupo de
estudiantes resaltan el juego de roles. Por su parte, <xref ref-type="bibr"
rid="B27">Lasley (2022</xref>) y <xref ref-type="bibr" rid="B29">Mehdiyev
(2020</xref>), reconocen que el juego de roles presenta una oportunidad única
para los estudiantes de analizar sus propios modelos mentales, incentivándolos a
razonar.</p>
<p>La presente investigación tiene como propósito identificar las
competencias y capacidades que el juego de roles, concebido como estrategia
didáctica, promueve en estudiantes universitarios de diversas áreas científicas:
Ciencias de Salud y de la Vida, Ciencias Básicas y Tecnológicas, Ciencias de la
Persona, y Ciencias Económicas. En este contexto nace la interrogante; ¿Cuáles
son las competencias que más se desarrollan con el uso de juego de roles?</p>
</sec>
<sec sec-type="methods">
<title>Metodología </title>
<p>La presente investigación se ha realizado bajo el paradigma
positivista, con imparcialidad y respaldo empírico para comprender y mejorar los
procesos educativos de la formación universitaria; su objetivo principal es
validar teorías y leyes para comprender, predecir y regular los acontecimientos
(<xref ref-type="bibr" rid="B3">Herrera, 2024</xref>); bajo el método
hipotético-deductivo, según <xref ref-type="bibr" rid="B4">De La Cruz
(2020)</xref>, la validez de una hipótesis se establece cuando el investigador
deduce sus consecuencias lógicas en relación con el mundo real y,
posteriormente, constata si las predicciones formuladas coinciden con los datos
observados. </p>
<p>El estudio adopta un enfoque cuantitativo, orientado a recopilar
datos numéricos para contrastar teorías, formular hipótesis y derivar patrones
de comportamiento mediante análisis estadístico (<xref ref-type="bibr"
rid="B22">Hernández Sampieri &amp; Mendoza, 2018</xref>); de diseño
cuasiexperimental, porque se cambia intencionalmente la variable independiente
para ver cómo afecta a la variable dependiente numérica (Hernández Sampieri,
&amp; Mendoza, 2018); de tipo explicativo, pues se busca probar las razones o
causas de los fenómenos o acontecimientos en estudio; y de corte transversal,
pues se recopilan datos en un momento único (Hernández Sampieri, &amp; Mendoza,
2018).</p>
<p>La población, se conforma por personas, objetos, o eventos que son
objeto de estudio (<xref ref-type="bibr" rid="B20">Hadi et al., 2023</xref>); al
respecto se consideró 56 estudios. Se usaron criterios de exclusión como: año de
publicación de las investigaciones, un rango de 10 años de antigüedad; sobre el
tipo de estudio solo se tomaron artículos científicos. Según Hadi et al. (2023),
la técnica de investigación es el proceso mediante el cual el investigador
recopila datos de forma organizada y fiable. En la investigación se realizó una
revisión documental sistemática que permitió recopilar, examinar y sintetizar
información procedente de diversas fuentes académicas especializadas. </p>
<p>Se cumplió las tres fases de recolección de datos, la primera
consistió en la búsqueda en bases especializadas como Dialnet, Redalyc, SciELO y
EBSCOhost; se identificaron ciento treinta y dos artículos mediante ecuaciones
de búsqueda que combinaron descriptores como “juego de roles” con “educación
superior”, así como “juego de roles” con “carreras
profesionales”<italic>.</italic> La segunda fase consistió en aplicar criterios
de exclusión a publicaciones mayores a 10 años (solo se aceptó entre enero de
2015 a diciembre de 2024), y en cuanto a la categoría del documento solo se
aceptaron artículos científicos (excluyendo tesis, libros o informes técnicos).
Tras el proceso de filtrado, se seleccionaron 56 estudios que cumplieron los
criterios predefinidos, y sus datos se organizaron en una matriz para su
posterior análisis. Como instrumento, se utilizó la ficha de análisis, que
consigna datos relevantes de los artículos seleccionados (<xref ref-type="bibr"
rid="B20">Hadi et al., 2023</xref>). </p>
<p>El análisis estadístico que se utilizó fue el descriptivo, el cual
es un método matemático que permite analizar, comparar y establecer las
características de las variables; en el presente caso se utilizaron tablas que
permitieron sistematizar la información de los artículos encontrados (<xref ref-
type="bibr" rid="B20">Hadi et al., 2023</xref>). </p>
<p>En la presente investigación se respetaron los preceptos éticos de
responsabilidad, transparencia e integridad académica. No existe riesgo para la
salud, el bienestar, y relaciones sociales de las personas, ya que se trata de
una revisión sistemática; por tanto, no se recopiló información personal ni
datos de sujetos humanos. Además, se observaron las normas de la Asociación
Americana de Psicología (APA, 7.ª edición) para citar correctamente las fuentes
de información y respetar los derechos de propiedad intelectual de los autores.
Asimismo, al conservar la precisión de los datos se evita toda alteración o
distorsión, lo que asegura objetividad en el análisis e imparcialidad en la
interpretación de los hallazgos.</p>
</sec>
<sec sec-type="results">
<title>Resultados</title>
<p>El principal hallazgo muestra que el juego de roles funciona de
manera consistente como herramienta didáctica en diversas áreas del
conocimiento, entre ellas las ciencias económicas, las ciencias de la vida y la
salud, las ciencias básicas y tecnológicas, así como las ciencias de la persona.
Su aplicación favorece el desarrollo de habilidades generales, por ejemplo, el
trabajo en equipo, la empatía, el pensamiento crítico, la toma de decisiones
éticas; además, potencia habilidades profesionales específicas, como el
diagnóstico contable en finanzas, la atención clínica en salud, la gestión de
procesos en ingeniería, la argumentación jurídica en derecho y la negociación en
administración. </p>
<p>En conjunto, el estudio evidencia que el juego de roles incrementa
el entusiasmo estudiantil, mejora el rendimiento académico y consolida
competencias profesionales esenciales que responden a las exigencias reales de
cada disciplina. Autores como, <xref ref-type="bibr" rid="B33">Peralta &amp;
Guamán (2020</xref>), definen el juego de roles como una estrategia didáctica
activa que desarrolla en los estudiantes competencias de solución de problemas
en situaciones reales. <xref ref-type="bibr" rid="B11">Cobo y Valdivia
(2017</xref>), y <xref ref-type="bibr" rid="B13">Cruz y Gamboa (2021</xref>),
consideran las siguientes etapas:</p>
<p>Contextualizar el juego y motivación, el docente explica a los
estudiantes el tema y el problema a solucionar.</p>
<p>Organización y preparación del juego. El docente crea los grupos de
trabajo, y les brinda la orientación.</p>
<p>Desarrollo del juego y simulación. Los estudiantes identifican el
problema y sus causas, realizan la propuesta de mejora y asumen sus roles.</p>
<p>Debate y cierre del juego: Se analizan los resultados grupales y el
desempeño individual, se presentan informes y se sustentan hallazgos.</p>
<p>El proyecto Tuning, instaurado en Europa en 2002, tiene como
objetivo armonizar los programas de formación universitaria en términos de
estructura, actividades, procesos de intercambio de conocimientos y evaluación
del rendimiento estudiantil (<xref ref-type="bibr" rid="B50">Vélez-Bedoya et
al., 2017</xref>). Su eje central se orienta al desarrollo de competencias
genéricas y específicas comunes a diversas carreras profesionales. En 2003, la
iniciativa adquirió una dimensión intercontinental bajo la denominación Tuning
América Latina, con la finalidad de adaptar estos lineamientos al contexto
latinoamericano (<xref ref-type="bibr" rid="B50">Vélez-Bedoya et al.,
2017</xref>). En la <xref ref-type="table" rid="t1">Tabla 1</xref> se presentan
las competencias generales que sirven de referencia para la formación
universitaria en el presente estudio.</p>
<p>
<table-wrap id="t1">
<label>Tabla 1</label>
<caption>
<title>
<italic>Competencias Generales del proyecto
Tuning.</italic>
</title>
</caption>
<table>
<colgroup>
<col/>
<col/>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="center">V01- Capacidad de abstracción,
análisis y síntesis.
V02- Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
V03- Capacidad para organizar y planificar el tiempo.
V04- Conocimientos del área de estudio y la profesión.
V05- Responsabilidad social y compromiso ciudadano.
V06- Capacidad de comunicación oral y escrita.
V07- Capacidad de comunicarse en un segundo idioma.
V08- Habilidades en el uso de tecnologías de la información.
V09- Capacidad de la investigación.
V10- Capacidad de aprender y actualizarse.
V11- Capacidad para buscar, procesar y analizar información.
V12- Capacidad de crítica y autocrítica.
V13- Capacidad para reaccionar ante nuevas situaciones.
V14- Capacidad creativa.</td>
<td align="center">V15- Capacidad para identificar,
plantear y resolver.
V16- Capacidad para tomar decisiones.
V17- Capacidad para trabajar en equipo.
V18- Habilidades Interpersonales
V19- Capacidad de motivar y liderar hacia metas comunes.
V20- Compromiso con la preservación del medio ambiente.
V21-Compromiso con su medio socio - cultural.
V22- Evaluación y respeto a la diversidad y la multiculturalidad.
V23- Capacidad para trabajar en contextos internacionales.
V24- Capacidad para trabajar de forma autónoma.
V25- Capacidad para formular y gestionar proyectos.
V26- Compromiso ético.
V27- Compromiso con la calidad.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<fn id="TFN3">
<p>
<italic>Nota.</italic> La presente tabla muestra las
competencias generales determinadas por Tuning América Latina, elaboración
propia (2025).</p>
</fn>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</p>
<p>Por otro lado, la Universidad Nacional de Trujillo, con el fin de
dar funcionalidad a la evaluación del logro de competencias y viabilizar la
movilidad académica, ha asumido las competencias formuladas por el
proyecto<italic> Tuning</italic> Latinoamérica, clasificándolas de la siguiente
manera (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Comisión MOEDUNT, 2020</xref>): </p>
<p>Competencias Instrumentales: El estudiantado gestiona sus
habilidades investigativas mediante el razonamiento lógico, el pensamiento
matemático y la aplicación rigurosa de procedimientos sistemáticos, la habilidad
informática, la comunicación efectiva, el saber popular y el conocimiento
científico-tecnológico con el fin de aportar soluciones teóricas y prácticas a
los problemas diversos de la región y del país.</p>
<p>Competencias Interpersonales: los estudiantes demuestran capacidad
crítica e innovadora, habilidades interpersonales, cultura físico-mental y
estética, compromiso ético- ciudadano y responsabilidad social para promover el
desarrollo sostenible mediante acciones que respeten la diversidad cultural en
los ámbitos local y global.</p>
<p>Competencias sistémicas: El estudiantado gestiona su aprendizaje de
manera integral, autónoma y continua; se adapta a situaciones nuevas con
creatividad, liderazgo y actitud emprendedora. Desde una visión filosófica,
fomenta la convivencia en diversidad cultural; impulsa la construcción de una
identidad propia; contribuye al desarrollo del país. El Modelo Educativo de la
Universidad Nacional de Trujillo constituye un macroplan orientado a articular
los procesos académicos, administrativos e institucionales. Su finalidad es
guiar la formación estudiantil; busca consolidar profesionales responsables
frente a las demandas sociales del contexto nacional.</p>
<p>A partir del análisis de los artículos de referencia se presentan
los resultados obtenidos; de este modo se identifican las competencias generales
que emergen con mayor recurrencia en la literatura revisada, agrupadas por tipo
de ciencias de estudio y por cada carrera en particular. Los resultados sobre
competencias logradas por los estudiantes en los programas de las cuatro áreas
de estudio se presentan en las siguientes tablas:</p>
<p>
<table-wrap id="t2">
<label>Tabla 2</label>
<caption>
<title>
<italic>Competencias en el Área Ciencias de la Vida y de la
Salud.</italic>
</title>
</caption>
<table>
<colgroup>
<col/>
<col/>
<col/>
<col/>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="center">AUTORES</td>
<td align="center">METODOLOGÍA/ OBJETIVO DE
INVESTIGACIÓN</td>
<td align="center">CONCLUSIONES</td>
<td align="center">COMPETENCIAS RELEVANTES</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Enfermería
1. <xref ref-type="bibr" rid="B16">Fernández, R. (2017</xref>).</td>
<td align="center">- Diseño cuasi experimental, con
grupos de estudiantes para preparar patologías y asumir papeles de médicos,
enfermeras, etc.
- Determinar el grado de motivación y utilidad pedagógica del <italic>Role
Playing</italic> estudiantes de Enfermería</td>
<td align="center">Se mejoró el aprendizaje, la
asistencia e iniciativa en los estudiantes.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad para tomar decisiones, comunicación oral, trabajo en equipo,
resolución de problemas
Competencias específicas:
Capacidad para tomar decisiones ante emergencias, compromiso para brindar
servicios de salud, y compromiso empático con los pacientes</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Enfermería
2. <xref ref-type="bibr" rid="B31">Ormazábal, et al. (2018</xref>).</td>
<td align="center">-Diseño experimental con dos grupos,
uno de control.
- Determinar el nivel del logro académico de los estudiantes participantes y no
participantes en la estrategia didáctica.</td>
<td align="center">Mejoró el rendimiento académico y
satisfacción del grupo participante con la estrategia.</td>
<td align="center">Competencias generales: Trabajo en
equipo, comunicación oral, interacción social, y empatía con los pacientes
Competencias específicas:
Capacidad de brindar consejo profesional, empatía con los pacientes, saber
escuchar; aplicación de técnicas de enfermería.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Medicina
3. <xref ref-type="bibr" rid="B9">Chú Lee, A. (2021</xref>).</td>
<td align="center">- Estudio de revisión de 42 artículos
de fuentes electrónicas de revistas indexadas.
- Determinar la eficacia de la simulación clínica y uso del juego de roles con
estudiantes de medicina.</td>
<td align="center">Mejoraron los conocimientos de los
estudiantes respecto al índice de error en atención.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Juicio crítico y autocrítico en la toma de decisiones, autocontrol y
autoevaluación.
Competencias específicas:
Capacidad de atención al paciente; dominio teórico y práctico de los fundamentos
médicos pertinentes, comprensión de simuladores clínicos.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Medicina
4. <xref ref-type="bibr" rid="B19">Gutiérrez-Huancayo V. (2022</xref>).</td>
<td align="center">- Estudio aplicativo en dos etapas
(cuantitativa y cualitativa) con alumnos de Medicina.
- Demostrar la efectividad del programa de intervención de juego de roles, para
impulsar habilidades de comunicación.</td>
<td align="center">Se desarrolló cuatro criterios de
comunicación oral: fluidez, coherencia, recursos léxicos, gramática y
vocalización.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación oral, empatía con el paciente, compromiso ético, responsabilidad
social y ciudadanía.
Competencias específicas:
Comunicación fluida con pacientes y colegas; hábitos de lectura y habilidad
auditiva sólidos; sensibilidad y empatía ante diversas realidades; capacidad de
respuesta frente a situaciones complejas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Medicina
5. <xref ref-type="bibr" rid="B10">Church, F. (2021</xref>)</td>
<td align="center">-Estudio aplicativo, en el que se
diseña e implementa un aprendizaje activo en un grupo de estudiantes.
- Demostrar la efectividad del uso de un aprendizaje activo para el desarrollo
emocional.</td>
<td align="center">La ejecución de aprendizajes activos
ha favorecido a la comprensión de áreas de ciencia de los estudiantes.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Análisis, aplicación de conocimiento en la realidad, comunicación oral
Competencias específicas:
Comunicación interpersonal clara y comprensible; capacidad de coordinación en
grupo; desarrollo equilibrado entre empatía y pensamiento crítico.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Medicina
6. <xref ref-type="bibr" rid="B18">Grey, at al (2017</xref>)</td>
<td align="center">-Estudio aplicativo de un taller de
juego de roles, en el que los estudiantes completan 4 juegos distintos.
-Demostrar que el juego de roles es el método ideal para que los estudiantes
pongan en práctica un plan de cuidado avanzado.</td>
<td align="center">El juego de roles resulta útil como
aprendizaje didáctico, pero puede llegar a ser una actividad incómoda para
estudiantes introvertidos.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación oral fluida, interdisciplina, manejo y aplicación de conocimientos
teóricos, empatía.
Competencias específicas:
Capacidad de pronóstico de enfermedades, comunicación empática con los
pacientes, conocimientos básicos de enfermedades crónicas comunes.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Oftalmología
7. <xref ref-type="bibr" rid="B46">Singh, et al (2017</xref>)</td>
<td align="center">-Estudio aplicativo dirigido a
estudiantes con la finalidad de promover una comunicación empática.
-Desarrollar una evaluación de la aplicación de un “módulo de sensibilización a
la empatía".</td>
<td align="center">El desarrollo de la comunicación
empática en la formación médica puede alcanzarse con la práctica de roles.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación oral, empatía, capacidades clínicas, desarrollo ético
Competencias específicas:
Desarrollo de las habilidades blandas, comunicación empática dentro del proceso
médico, comprensión cognitiva de las emociones de los pacientes.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Psicología
8. Suárez, X. et al. (2020).</td>
<td align="center">-Investigación mixta, estudio de caso
con diseño preexperimental, solo con medición post test.
-Verificar la efectividad del juego de roles en adquisición de]las competencias
y lograr aprendizaje significativo.</td>
<td align="center">Se logró desarrollar la competencia
de entrevistar, así como mejorar la motivación y cooperación.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad para tomar decisiones, pensamiento crítico, comunicación oral, empatía
con pacientes.
Competencias específicas:
Capacidad de realizar entrevistas y seleccionar personal, diagnóstico del
comportamiento organizacional, empatía emocional con pacientes.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<fn id="TFN4">
<p>
<italic>Nota.</italic> La tabla muestra las competencias
generales y específicas que adquieren los estudiantes en programas de Ciencias
de la Vida y la Salud empelando el juego de roles como estrategia docente,
elaboración propia (2025)</p>
</fn>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</p>
<p>De acuerdo con la <xref ref-type="table" rid="t2">Tabla 2</xref>,
las ciencias de la vida y de la salud comprenden campos orientados al estudio de
los seres vivos, en particular del ser humano, las plantas y los animales. En
este grupo se ubican programas como Medicina, Biología Pesquera, Enfermería,
Farmacia y Bioquímica, Microbiología, así como Parasitología. El juego de roles,
asumido como estrategia didáctica, favorece en el estudiantado de estas carreras
el desarrollo de competencias generales tales como comunicación oral fluida,
trabajo cooperativo, interacción social con pacientes, empatía pensamiento
crítico, autocrítica, control emocional, autoevaluación de capacidades, toma de
decisiones coherente con la ética profesional, la responsabilidad social y la
ciudadanía. </p>
<p>En este marco, el estudiantado de medicina de pregrado incorpora
mejores técnicas de comunicación por medio de la colaboración en juegos de rol
estructurados a partir de escenarios clínicos. La inclusión de diversos casos
que simulan situaciones de la vida real permite comprender los problemas con
mayor profundidad; además, facilita la formulación de respuestas pertinentes
frente a la complejidad de la práctica sanitaria.</p>
<p>
<table-wrap id="t3">
<label>Tabla 3</label>
<caption>
<title>
<italic>Competencias en el Área Ciencias Básicas y
Tecnológicas.</italic>
</title>
</caption>
<table>
<colgroup>
<col/>
<col/>
<col/>
<col/>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="center">AUTORES</td>
<td align="center">METODOLOGÍA/ OBJETIVO DE
INVESTIGACIÓN</td>
<td align="center">CONCLUSIONES</td>
<td align="center">COMPETENCIAS RELEVANTES</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B28">Martínez, M.
(2020</xref>
<bold>).</bold>
</td>
<td align="center">-Estudio analítico de revisión
bibliográfica sobre el tema.
-Determinar si el Juego de rol es eficiente en el logro de competencias de
desarrollo profesional y personal.</td>
<td align="center">Se logró desarrollar las competencias
específicas y transversales del ingeniero en relación con el medio social.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Habilidades interpersonales, capacidad de analizar, solución de problemas,
compromiso ciudadano y responsabilidad social, capacidad práctica,
Competencias específicas:
Gestión de contratos de edificación, interacción personal, habilidades de
negociación, y desenvolvimiento social.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B40">Ruíz, et al.
(2018</xref>
<bold>).</bold>
</td>
<td align="center">-Análisis de caso de una escuela,
sobre el juego de roles para desarrollar las competencias para solucionar
problemas.
-Demostrar una mejora significativa en las competencias y rendimiento de los
alumnos en estudio.</td>
<td align="center">Se logró motivación en los
estudiantes mejorando sus conocimientos teóricos y prácticos.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de trabajar en equipo, adecuada toma de decisiones; y capacidad
creativa para solucionar problemas,
Competencias específicas
Gestión de producción, inventarios y cadena de abastecimientos; diseño del
proceso de producción, programación y control de la producción, empatía con el
cliente.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B6">Berntsson, R. y
Regnell, B. (2017</xref>).</td>
<td align="center">
-Análisis de revisión de casos de juego de roles evaluando nivel académico, data
2007-2014.
-Investigar el efecto del juego de roles en la calificación de un examen
escrito.</td>
<td align="center">Se determinó la utilidad de la
estrategia en mejorar las calificaciones de estudiantes, toma de conciencia y
capacidad de análisis.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Análisis y capacidad de sintetizar, habilidades de comunicación verbal y
escrita; formular y el desarrollo de una adecuada gestión proyectual, aplicación
de los conocimientos.
Competencias específicas:
Habilidad de analizar y resolver problemas, ser autoconsciente con las
decisiones, gestionar proyectos de ingeniería, compromiso con el cliente.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B37">Redondo, A., et al.
(2019</xref>).</td>
<td align="center">-Análisis de revisión del uso del
juego de rol Cubioska en forma virtual en la carrera de ingeniería.
-Demostrar que el juego de roles permite la adquisición de competencias
transversales en el campo de la Organización industrial.</td>
<td align="center">Se logró que los estudiantes puedan
tomar decisiones en temas de producción, finanzas y recursos humanos.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de trabajar en equipo, trabajar de forma autónoma, habilidades
interpersonales; analizar y gestionar la información; y compromiso con la
calidad.
Competencias específicas:
Gestión industrial, habilidad en búsqueda y gestión de la información y
desenvolvimiento social con su entorno.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B42">Sáez, C. et al.
(2020</xref>
<bold>).</bold>
</td>
<td align="center">-Desarrollo de una actividad de
aprendizaje activo con estudiantes que asumen roles en negociaciones
hospitalarias
-Diseñar e innovar la estrategia didáctica y la evaluación de competencias
y]rendimiento académico.</td>
<td align="center">Se demostró que el uso del juego de
roles mejora el proceso de aprender activamente, las competencias transversales
y la satisfacción de los estudiantes.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Trabajo en equipo, motivación y actitud líder, y comunicación efectiva.
Competencias específicas:
Conocimientos científicos de la tecnología médica, capacidad de diseñar y
mantener procedimientos en temas de rehabilitación.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B1">Alvarado, et al
(2022</xref>
<bold>)</bold>
</td>
<td align="center">-Análisis de literatura sobre las
actividades educativas aplicadas mediante la implementación de juego de roles en
ingeniería.
-Desarrollar la presentación de una propuesta aplicativa de juego de roles
dentro de un plan estudiantil dentro de la carrera de ingeniería.</td>
<td align="center">El juego de roles permitió abordar
temas relacionados a problemáticas sociales.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de debate, resolución de problemas, empatía.
Competencias específicas:
Desarrollo y aplicación de habilidades blandas, desenvolvimiento social,
Vinculación con la realidad social.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<xref ref-type="bibr" rid="B8">Chávez, E (2022</xref>
<bold>)</bold>
</td>
<td align="center">-Documento de planteamiento
metodológico del aprendizaje colaborativo, y lúdico de una estrategia didáctica.
-Visualizar los beneficios de la aplicación de clases activas como medio de
aprendizaje.</td>
<td align="center">La metodología de enseñanza demandaba
la implementación de estrategias didácticas y adaptativas.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Trabajo en equipo, Pensamiento crítico, creatividad
Competencias específicas:
Capacidad de percepción de la realidad, capacidad de reflexión sobre uso y
manejo de recursos, articulación de conocimientos.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Wahyudi, R &amp; <xref ref-
type="bibr" rid="B21">Hadiyat, M (2020</xref>)</td>
<td align="center">-Documento bibliográfico de discusión
sobre el juego de roles como método de calidad en la educación de ingeniería.
-Desarrollar una discusión sobre cómo el proceso aplicativo del juego de roles
como método de enseñanza ha favorecido a la ejecución de materias de la carrera
de ingeniería.</td>
<td align="center">La ejecución de juegos roles permitió
la creación de una atmósfera académica y participación activa durante todo el
proceso.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación efectiva, pensamiento y opinión crítica, trabajo en equipo
Competencias específicas:
Capacidad de argumento comprensible, persuasión ética, iniciativa de ayuda en el
desarrollo grupal.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<fn id="TFN5">
<p>
<italic>Nota.</italic> La tabla muestra las competencias
generales y específicas que adquieren los estudiantes en programas de Ciencias
básicas y tecnológicas empelando el juego de roles como estrategia docente,
elaboración propia (2025).</p>
</fn>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</p>
<p>En las ciencias básicas y tecnológicas se agrupan áreas en las que
las matemáticas resultan fundamentales; este conjunto incluye programas como
Ingeniería, Matemáticas, Física, Arquitectura y Zootecnia. De acuerdo con la
tabla 3, la participación del estudiantado de estas carreras en simulaciones de
casos reales mediante la estrategia de juego de roles posibilita el desarrollo
de competencias generales y específicas pertinentes para su formación.</p>
<p>Entre las competencias identificadas en la revisión bibliográfica se
encuentran la capacidad analítica y sintética; el trabajo en equipo; el
establecimiento adecuado de relaciones interpersonales; la creatividad; la
solución de problemas; la comunicación eficaz; el trabajo autónomo; así como el
análisis y la gestión rigurosa de la información. Estas capacidades fortalecen
la toma de decisiones y consolidan un desempeño académico coherente con las
exigencias de las ciencias básicas y tecnológicas. </p>
<p>Según la misma <xref ref-type="table" rid="t3">Tabla 3</xref>, sobre
las competencias específicas que los estudiantes de Ingeniería de edificación
logran a través del juego de roles. <xref ref-type="bibr" rid="B28">Martínez
(2020</xref>), señala que tales competencias son la interacción positiva en
equipo, desenvolvimiento fluido como negociador, conocimiento cercano del
desarrollo de contratos respecto a temas de edificaciones y conexión social. Es
así como las competencias específicas de gestión de procesos tanto operativos
como informáticos, y el adecuado desarrollo social enfocado en el
desenvolvimiento empático son las más resaltantes dentro de los programas que
conforman a las ciencias básicas y tecnológicas.</p>
<p>
<table-wrap id="t4">
<label>Tabla 4</label>
<caption>
<title>
<italic>Competencias en el Área Ciencias de la
Persona.</italic>
</title>
</caption>
<table>
<colgroup>
<col/>
<col/>
<col/>
<col/>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="center">AUTOR</td>
<td align="center">METODOLOGÍA/ OBJETIVO DE
INVESTIGACIÓN</td>
<td align="center">CONCLUSIONES</td>
<td align="center">COMPETENCIAS RELEVANTES</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Derecho
18. <xref ref-type="bibr" rid="B15">Espaliú, C. (2017</xref>).</td>
<td align="center">-Investigación explicativa, con
grupos de estudiantes, pruebas escritas y argumentación oral.
-Constatar que la estrategia didáctica mejora las competencias de los
estudiantes, con una enseñanza más práctica y participativa.</td>
<td align="center">La simulación de los procesos
legislativos en la UE ha permitido a los estudiantes adquirir conocimientos
teórico prácticos, y desarrollar sus competencias.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Trabajar en equipo, relaciones interpersonales y de comunicación, aprender y
actualizarse, y creatividad.
Competencias específicas:
Adquisición y retención de conocimientos de derecho nacional e internacional,
fundamentación escrita y argumentación oral, actuación con ética jurídica.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Derecho
19. <xref ref-type="bibr" rid="B7">Carrillo, N. (2019</xref>).</td>
<td align="center">- Análisis de la revisión de
artículos vinculados con el campo jurídico y los estudios literarios.
- Demostrar que la estrategia posibilita el aprovechamiento de los
conocimientos, los elementos vinculados con el derecho; así como de los
referentes propios de la literatura.</td>
<td align="center">Se ha demostrado que el análisis
teórico del derecho y literatura se pueden realizar mediante la simulación de
situaciones jurídicas por parte de los estudiantes.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Crítica y autocrítica, análisis y síntesis, compromiso ético.
Competencias específicas:
Análisis económico del derecho, conocimiento del código legislativo, capacidad
de actuar con integridad moral.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Turismo
20. <xref ref-type="bibr" rid="B51">Zumaquero, (2018</xref>).</td>
<td align="center">-Desarrollo de actividades con grupos
de alumnos, y uso de la rúbrica para la evaluación.
- Sustentar que el juego de roles favorece la adquisición de competencias
estudiantiles; establecer que la evaluación individual debe realizarse mediante
el cumplimiento de tareas; y determinar que la evaluación grupal requiere una
rúbrica que valore la participación, coordinación y calidad del desempeño
colectivo.</td>
<td align="center">Casi la totalidad de grupos
cumplieron sus roles, calidad de argumentación, entrega de tareas; mejoró su
motivación en la adquisición de competencias.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Adquisición de conocimientos, actitudes, valores éticos, trabajo en equipo,
aprendizaje, actualización, trabajo en equipo, habilidades de negociación.
Competencias específicas:
Conocimiento del marco legal de la actividad turística, aplicación de normas a
casos reales del sector, negociaciones de términos o condiciones, ética
profesional.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<bold>Programa: Educación</bold>
<bold>21.</bold>
<xref ref-type="bibr" rid="B43">Sánchez, L.
(2021</xref>
<bold>).</bold>
</td>
<td align="center">-Investigación analítica sobre el
juego de roles de los estudiantes que simulan de asesores, en la formación a
distancia de docentes.
-Desarrollar un registro de observación de tipo etnográfico de una clase, con el
propósito que los estudiantes realicen un análisis didáctico.</td>
<td align="center">Se logró realizar un análisis del
proceso grupal desde un punto de vista psicosocial; es un proceso que requiere
planificación y grados de flexibilidad.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de abstraer información importante, análisis y síntesis; toma de
decisiones; aprendizaje y actualización, uso de tecnologías de información.
Competencias específicas:
Análisis didáctico, desenvolvimiento ético y tolerante ante los demás,
desenvolvimiento social activo.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Educación
22. Hidayati, L &amp; Pardjono, P (2018)</td>
<td align="center">-Estudio aplicativo basado en
cuestionarios sobre la respuesta de estudiantes ante la aplicación de juego de
roles.
-Explicar y determinar la respuesta de los estudiantes ante la implementación de
juego de roles.</td>
<td align="center">La aplicación metodológica de juego
de roles presentó una mejora del rendimiento en estudiantes, quienes la
califican como fácil de entender y de aplicar.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Responsabilidad, comunicación oral, liderazgo, trabajo en equipo
Competencias específicas:
Capacidad de aprendizaje integral, capacidad de comprensión profunda de temas
realistas, puesta en práctica de actitud y conciencia de los estudiantes.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Educación
23. <xref ref-type="bibr" rid="B35">Pojani, D. &amp; Rocco, R.
(2020</xref>).</td>
<td align="center">-Estudio exploratorio sobre el acceso
y la utilidad del juego de roles y un curso de juego como estrategias de
aprendizaje.
-Determinar si la planificación de cursos de juego es más efectiva que la
aplicación de juego de roles o si ambos brindan los mismos resultados.</td>
<td align="center">Todos los juegos de roles son
atractivos y efectivos en el proceso de planificación, ejecución y aprendizaje
que desarrollan los estudiantes.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de comunicación y mediación, trabajo en equipo
Competencias específicas:
Capacidad de persuasión, capacidad de desenvolvimiento en público, capacidad de
racionalización.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa. Idiomas
24. <xref ref-type="bibr" rid="B5">Bahriyeva, N (2021</xref>)</td>
<td align="center">-Estudio bibliográfico acerca de la
importancia del juego de roles en la instrucción de nuevas lenguas.
-Explorar los aspectos y técnicas de enseñanza que hacen uso del juego de roles,
y brindar una guía de uso.</td>
<td align="center">El juego de roles permite que los
estudiantes apliquen sus conocimientos técnicos en los roles que toman en la
aplicación del juego.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación fluida, capacidad de debate
Competencias específicas:
Capacidad de establecer dialogo involucrando emociones, capacidad de reflexión
ante situaciones complicadas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<bold>Programa: Idiomas</bold>
<bold>25. </bold>
<xref ref-type="bibr" rid="B3">Araujo, J.
(2017</xref>
<bold>).</bold>
</td>
<td align="center">-Investigación acción, revisión
bibliográfica con énfasis en marco teórico y clases por grupos de alumnos de
diferentes tamaños y horarios.
-Determinar las actividades más adecuadas para la expresión oral de estudiantes
de idiomas, uso del juego de roles y actividades abiertas con vacío de
información.</td>
<td align="center">
Se determinó que la práctica constante del juego de roles, así como la
autoevaluación y evaluación entre pares, son determinantes para aprender un
idioma.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación oral y escrita, adaptación a contextos internacionales, respeto a
la diversidad y multiculturalidad, relaciones interpersonales y sociales.
Competencias específicas:
Dominio de estructuras lingüísticas y vocabulario, destrezas relacionadas con la
producción de fonemas, comprensión del lenguaje corporal y expresión de
emociones.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<fn id="TFN2">
<p>
<italic>Nota.</italic> La tabla muestra las competencias
generales y específicas que adquieren los estudiantes en programas de Ciencias
de la persona empelando el juego de roles como estrategia docente, elaboración
propia (2025).</p>
</fn>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</p>
<p>Dentro de las Ciencias de la Persona (ver <xref ref-type="table"
rid="t4">Tabla 4</xref>), se encuentran aquellos programas enfocados en estudiar
al ser humano y su relación con la sociedad, comprende los programas
profesionales como: Ciencias de la comunicación, Derecho, Educación,
Arqueología, Historia, Trabajo Social, Turismo e Idiomas. Según los autores, las
competencias generales que los estudiantes logran dentro de su formación
profesional mediante su participación en juego de roles, van desde: trabajo en
equipo; desarrollo de habilidades interpersonales y sociales; creatividad y
adaptación a contextos multiculturales en ámbitos nacionales e internacionales;
actualización permanente de aprendizajes; pensamiento crítico y autocrítico;
capacidad de análisis, síntesis y toma de decisiones; manejo pertinente de
tecnologías de información; compromiso ético en la práctica profesional. </p>
<p>Según la misma <xref ref-type="table" rid="t4">Tabla 4</xref>, <xref
ref-type="bibr" rid="B3">Araujo (2017</xref>) señalan que es importante que los
estudiantes de idiomas deben adquirir dominio de estructuras lingüísticas, así
como del vocabulario, desarrollar destrezas para la producción adecuada de
fonemas, comprender el lenguaje corporal, expresar emociones con claridad y
pertinencia comunicativa.</p>
<p>
<table-wrap id="t5">
<label>Tabla 5</label>
<caption>
<title>
<italic>Competencias en el Área Ciencias
Económicas</italic>.</title>
</caption>
<table>
<colgroup>
<col/>
<col/>
<col/>
<col/>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="center">AUTORES</td>
<td align="center">METODOLOGÍA/ OBJETIVO DE
INVESTIGACIÓN</td>
<td align="center">CONCLUSIONES</td>
<td align="center">COMPETENCIAS RELEVANTES</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
Programa: Administración
26. <xref ref-type="bibr" rid="B47">Sosa, E. (2017</xref>).</td>
<td align="center">-Aplicación del aprendizaje
colaborativo a través del juego de roles en estudio de casos en el curso de
finanzas.
-Implementar una estrategia colaborativa basada en el juego de roles para
alcanzar aprendizajes significativos en los estudiantes.</td>
<td align="center">La estrategia aplicada hizo posible
que los alumnos sean agentes activos en el desarrollo de sus aprendizajes;
mejorando su motivación, y participación activa</td>
<td align="center">Competencias Generales:
Análisis y síntesis, toma de decisiones, uso de tecnologías de información, y
reacción ante el cambio.
Competencias Específicas:
Análisis de estados financieros, planes y presupuestos, gestión de recursos
financieros, principios éticos respecto a las finanzas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Administración
27. <xref ref-type="bibr" rid="B41">Ruíz, M. Rodríguez, V. Guerrero, J.
(2021</xref>).</td>
<td align="center">-Metodología activa y crítica,
aprendizaje cooperativo y evaluación formativa de aprendizaje.
-Analizar y valorar la aplicación del <italic>Role playing</italic> como
metodología cooperativa de enseñanza y evaluación de competencias directivas de
los estudiantes.</td>
<td align="center">Los estudiantes mostraron resultados
positivos y desarrollo de competencias, adoptan roles profesionales y se
estimula su motivación y creatividad.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de trabajo grupal, toma de decisiones, manejo de habilidades
interpersonales; capacidad crítica y autocrítica, motivar y liderar el cambio,
capacidad de análisis y síntesis.
Competencias específicas:
Dirección y liderazgo, habilidad de negociación, motivación al personal,
empatía</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Contabilidad
28. <xref ref-type="bibr" rid="B36">Ramón, R. Rico, M. Ponce, A.
(2021</xref>).</td>
<td align="center">-Diseño cuasi experimental, con
aplicación de cuestionario sobre satisfacción de alumnos, con grupo control.
-Determinar los efectos y nivel de satisfacción de los estudiantes de
contabilidad con el uso de la estrategia.</td>
<td align="center">Según los resultados, el juego de
roles contribuye positivamente en la satisfacción y formación de competencias
del grupo experimental de los estudiantes de contabilidad.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Desarrolla capacidad crítica, autocrítica, análisis, síntesis, trabajo autónomo,
trabajo en equipo, así como una motivación constante para aprender.
Competencias específicas:
Integra conocimientos financieros, conocimientos contables, aptitudes
emocionales, aptitudes lógicas, así como cooperación entre iguales.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
Programa: Economía
29. <xref ref-type="bibr" rid="B32">Palacio, L. Saravia, I. Vesga, M.
(2017</xref>).</td>
<td align="center">-Revisión literaria acerca del
proceso de diseñar y validar la estrategia aplicada en el curso de
Microeconomía.
-Validar el diseño de un protocolo experimental para que los alumnos entiendan
el efecto de fallos de mercado económicos.</td>
<td align="center">El juego de rol es una alternativa
didáctica que acerca las teorías a la toma de decisiones. Los experimentos
permiten la recolección de datos y el juego de roles agrega valor
pedagógico.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Capacidad de análisis, capacidad de síntesis, toma de decisiones; búsqueda,
tratamiento y procesamiento de fuentes informativas.
Competencias específicas:
Análisis de las fallas de mercado, conciencia social, de los efectos que traen
las decisiones económicas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
Programa: Administración
30. <xref ref-type="bibr" rid="B45">Sean H., Nesrin, J. B., (2021</xref>).</td>
<td align="center">-Estudio de revisión mediante
búsqueda de casos de simulación de aprendizaje experimental.
-Constatar mediante simulación de juegos de roles el logro de objetivos, de
aprendizaje experimental de los alumnos.</td>
<td align="center">Las simulaciones de juego de roles
son herramientas didácticas eficaces para un entorno experimental; son una
experiencia multimodal funcional, motivacionales, relevantes y realistas.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Trabajo en equipo, toma de decisiones, habilidad de negociación, manejo de
tecnologías de información.
Competencias específicas:
Manejo de redes sociales, buenas relaciones interpersonales, negociación y
solución de problemas con terceros.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Administración
31. Moreno, M. (2018)</td>
<td align="center">-Revisión de la literatura sobre las
teorías y conceptos investigados sobre la enseñanza a través de la aplicación de
juego de roles.
-Documentar los conceptos y teorías utilizadas en la construcción de materias y
módulos de estudio en administración.</td>
<td align="center">El juego de roles brinda a los
estudiantes habilidades para la negociación, mediante la organización,
planeación y ejecución.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación oral efectiva, relaciones interpersonales, empatía
Competencias específicas:
Capacidad de realizar negociación sobre barreras comerciales, culturales y
geográficas, capacidad de comprensión y enfoque de conflictos.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Administración
32. Fioravanti, M. at al (2020)</td>
<td align="center">-Estudio bibliográfico y aplicativo
sobre el juego de roles en el proceso de negociación.
-Demostrar la eficiencia del uso de juego de roles en un curso de emprendimiento
mediante la aplicación de 3 juegos de roles.</td>
<td align="center">La aplicación de juego de roles
permite el desarrollo de habilidades que con una enseñanza tradicional no se
logrará, desarrollo de las habilidades blandas.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Comunicación oral y escrita, liderazgo y resolución de problemas.
Competencias específicas:
Competencia de emprendimiento, competencia de exposición oral, desarrollo de
habilidades blandas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Programa: Contabilidad
31. <xref ref-type="bibr" rid="B44">Saptono, L. et al (2020</xref>)</td>
<td align="center">-Estudio cuasi experimental, aplicado
a grupos de estudiantes en el proceso de aprendizaje de la carrera de
contabilidad.
-Examinar la eficacia del modelo de juego de roles para la mejora respecto a
aprendizaje social.</td>
<td align="center">La aplicación de juego de roles
permite aplicar conocimientos académicos sobre contabilidad en situaciones
reales, permitiéndoles conocer más de la implicancia de su trabajo.</td>
<td align="center">Competencias generales:
Análisis, creatividad, comunicación, toma de decisiones
Competencias específicas:
Competencia de tomar decisiones contables, pensamiento creativo, resolución de
problemas en equipo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table-wrap-foot>
<fn id="TFN1">
<p>
<italic>Nota.</italic> La tabla muestra las competencias
generales y específicas que adquieren los estudiantes en programas de Ciencias
económicas empelando el juego de roles como estrategia docente, elaboración
propia (2025).</p>
</fn>
</table-wrap-foot>
</table-wrap>
</p>
<p>Las ciencias económicas se encargan de estudiar el proceso de
creación de valor desde la extracción, producción, distribución, intercambio y
consumo final de bienes y servicios, dividiéndose en los programas de: Economía,
Administración, Contabilidad y Finanzas. Existen ciertas competencias a nivel
general que cada estudiante cumple y también logra mediante el juego de roles,
como se señala en la <xref ref-type="table" rid="t5">Tabla 5</xref> estas son:
análisis y síntesis de diversas situaciones, trabajar en equipo y en forma
autónoma, capacidad crítica y autocrítica, el manejo de habilidades
interpersonales para liderar los procesos de cambio, la planificación y
organización el tiempo, procesar y desarrollar un análisis sobre los recursos
informativos necesarios para la toma de decisiones. </p>
<p> Según la <xref ref-type="table" rid="t5">Tabla 5</xref>, Sean &amp;
Nesrin (2021) sostienen que el estudiantado debe contar con capacidad para
utilizar de manera amplia diversas redes sociales; además, requiere desarrollar
habilidades interpersonales orientadas al logro de negociaciones eficaces, así
como a la solución pertinente de problemas, competencias fundamentales dentro de
la formación profesional en Administración. Para alcanzar estos desempeños
resulta necesario interactuar con la realidad situada fuera del aula; una vía
especialmente adecuada para lograrlo es la aplicación de estrategias
metodológicas activas, como el juego de roles. En este contexto, el estudiantado
no solo debe asumir roles en simulaciones de interacción social; también debe
emplear simuladores tecnológicos de negocios vinculados con las exigencias de su
campo profesional. </p>
<p>
<fig id="f1">
<label>Figura 1</label>
<caption>
<title>
<italic>Competencias con Mayor Frecuencia en los
Estudiantes.</italic>
</title>
</caption>
<graphic xlink:href="2665-0266-rted-18-02-413-431-gf1.png"/>
<attrib>
<italic>Nota</italic>. El gráfico muestra la frecuencia de las
competencias genéricas representadas de acuerdo según las <xref ref-type="table"
rid="t2">Tablas 2</xref>, 3, 4 y 5, elaboración propia (2025).</attrib>
</fig>
</p>
<p>Según la <xref ref-type="fig" rid="f1">Figura 1</xref>, se puede
apreciar que, en términos generales las competencias que más se desarrollan con
el uso de juego de roles son las habilidades interpersonales y sociales,
seguidas del trabajo en equipo, y del análisis crítico y toma de decisiones, con
alguna diferencia en su prevalencia. No obstante, en forma particular, en las
ciencias de la salud y en las ciencias de la persona, son más relevantes las
habilidades interpersonales y sociales; en cambio en las ciencias básicas, son
las competencias de trabajo en equipo las fortalecidas; y, por último, en las
ciencias económicas, el análisis crítico y toma de decisiones constituyen las
competencias mejor logradas.</p>
</sec>
<sec sec-type="discussion">
<title>Discusiones </title>
<p>Los resultados evidencian que el juego de roles fortalece las
competencias del estudiantado en todas las áreas académicas; en particular,
potencia el pensamiento crítico, la comunicación oral, así como el trabajo en
equipo. En Ciencias de la Persona predominan la argumentación oral y la
adaptación intercultural; en las Ciencias Básicas y Tecnológicas se desarrollan
la resolución de problemas, así como la gestión de proyectos; en Ciencias
Económicas se ejercitan la negociación, el liderazgo, así como el análisis
financiero; en Ciencias de la Vida y de la Salud se consolidan la empatía y la
atención al paciente.</p>
<p>La estrategia didáctica de juego de roles facilita que los
estudiantes alcancen las competencias específicas que cada carrera profesional
demanda. Según <xref ref-type="bibr" rid="B31">Ormazábal et al. (2018</xref>),
en el caso de la carrera de Enfermería aparte del aprendizaje teórico, se
procura que los egresados ofrezcan consejo profesional experto a los pacientes,
para ello deben adquirir capacidades específicas técnicas y sociales, como la
adecuada ejecución de técnicas de enfermería, el desenvolvimiento laboral
empático, escucha y orientación a los pacientes; estas capacidades se
desarrollan mediante la puesta en práctica de estrategias didácticas, como el
juego de roles. </p>
<p>Por su parte <xref ref-type="bibr" rid="B16">Fernández
(2017</xref>), considera el juego de roles también favorece el desarrollo de
capacidades psicológicas y sociales, como: el compromiso de brindar servicio
empáticamente o ponerse en el lugar de las personas que soliciten atención, y
toma adecuada de decisiones en emergencias. Por otro lado, <xref ref-type="bibr"
rid="B48">Suárez-Cretton et al. (2020</xref>), señalan que en el caso de la
carrera de Psicología las competencias específicas que los estudiantes deben
lograr se relacionan con la capacidad de selección de personal, diagnóstico del
comportamiento organizacional, tanto en lo psicológico como en lo social; así
como tener empatía con los pacientes, y en escenarios reales los estudiantes
cumplen roles que les facilita su desarrollo. </p>
<p>El citado autor recuerda que el uso de técnicas de enseñanza
vivencial permite ofrecer a los educadores un enfoque pedagógico de vanguardia
para el desarrollo y la evaluación de competencias específicas, así como
competencias genéricas; refuerza, además, la idea de que los docentes deben
mantenerse capacitados y actualizados para desempeñar adecuadamente su
labor.</p>
<p>Respecto al programa de Medicina, Chú (2021), señala que cuando los
estudiantes participan de las actividades de juego de roles en las aulas de
clase, ponen en práctica su manejo de conocimientos teóricos y prácticos y
comprenden la complejidad de simulaciones clínicas, logrando en el largo plazo
el desarrollo de competencias como la atención empática al paciente, <xref ref-
type="bibr" rid="B10">Church (2021</xref>) y <xref ref-type="bibr"
rid="B18">Grey et al. (2017</xref>), asimismo consideran la competencia de
pronóstico de enfermedades y manejo de conocimientos básicos sobre enfermedades
crónicas común. Estos hallazgos respaldan que el juego de roles es una
estrategia que ayuda a desarrollar competencias tanto técnicas como
socioemocionales, confirman su validez de aplicación en diferentes campos
profesionales. </p>
<p>Adicionalmente, <xref ref-type="bibr" rid="B19">Gutiérrez-Huancayo
(2022</xref>) sostiene que, dentro de la misma carrera profesional, se alcanzan
competencias de comunicación fluida con pacientes y colegas; desarrollo de
hábitos de lectura; habilidades auditivas; sensibilidad; empatía; así como
capacidad de respuesta rápida ante situaciones complejas. En el programa de
Oftalmología, <xref ref-type="bibr" rid="B46">Singh et al. (2017</xref>)
plantean que el juego de roles contribuye al desarrollo de habilidades blandas,
así como a la comprensión cognitiva de las emociones. Ambos autores coinciden en
que la estrategia de juego de roles favorece de manera significativa el
fortalecimiento de las habilidades blandas en la formación profesional.</p>
<p>En el ámbito de las Ciencias Básicas y Tecnológicas, <xref ref-
type="bibr" rid="B40">Ruíz et al. (2018</xref>) identifican competencias
específicas que el estudiantado de Ingeniería Industrial desarrolla durante su
formación mediante simulación de casos y juego de roles; entre ellas se incluyen
el diseño de sistemas productivos, la programación y el control de la
producción, el manejo de inventarios, la organización de la cadena de
abastecimiento, así como un trato empático hacia los clientes. Por otro lado,
<xref ref-type="bibr" rid="B6">Berntsson &amp; Regnell (2017</xref>) destacan la
capacidad de ser autoconsciente respecto de las decisiones y sus efectos en el
ámbito social; además, señalan la necesidad de analizar y resolver problemas,
gestionar proyectos de ingeniería, así como mantener compromiso con los
clientes. Estos autores afirman que las estrategias que integran al conjunto del
estudiantado y dinamizan su participación durante las clases facilitan el logro
de dichas competencias. </p>
<p>Estos hallazgos confirman que por medio del juego de roles se
potencia tanto las competencias técnicas como socioemocionales refuerzan la idea
de que dicha estrategia integra habilidades profesionales y humanas en la
formación académica de los estudiantes programas de estudio. </p>
<p>De acuerdo con <xref ref-type="bibr" rid="B1">Alvarado et al.
(2022</xref>) y <xref ref-type="bibr" rid="B21">Hadiyat &amp; Wahyudi
(2020</xref>), consideran que, así como se logran las competencias duras, los
estudiantes desarrollan habilidades blandas, las cuales fomentan iniciativas de
ayuda dentro del desarrollo grupal y les permiten desenvolverse libremente en el
ámbito social. De la misma manera, <xref ref-type="bibr" rid="B8">Chávez,
(2022</xref>) indica que, en el caso de la carrera de Ingeniería Topográfica, el
juego de roles fomenta que los estudiantes pongan en práctica las habilidades
con las que ya cuentan a la vez que van reafirman competencias relacionadas a la
percepción de la realidad, la capacidad de reflexión sobre el uso, así como el
manejo de recursos. </p>
<p>Dichos autores refuerzan la premisa de que el juego de roles
desarrolla no solo la parte académica, sino también las habilidades blandas como
son la cooperación, empatía, y reflexión crítica en diferentes escenarios donde
se desenvuelven los estudiantes. </p>
<p>Por su parte, <xref ref-type="bibr" rid="B37">Redondo et al.
(2019</xref>), señala a las competencias de desenvolvimiento social, la gestión
industrial y el análisis de la información. Respecto a la Ingeniería biomédica,
<xref ref-type="bibr" rid="B42">Sáez et al., (2020</xref>) señalan que las
competencias específicas que los estudiantes logran a medida que avanzan en su
carrera profesional a través de la ejecución de estrategias activas y didácticas
como el juego de roles son: manejo de conocimientos científicos de tecnología
médica y tener la capacidad de diseñar y mantener procedimientos en temas de
rehabilitación. </p>
<p>Con estos autores se destaca que el juego de roles potencia las
competencias generales y específicas, como la aplicación de conocimientos
específicos, y el manejo de información, confirman así que tal estrategia
permite desarrollar y fortalecer tanto la práctica como el soporte teórico
profesional.</p>
<p>En el campo de los programas pertenecientes a las Ciencias de la
Persona, el proceso de enseñanza de la carrera de turismo se caracteriza por la
presencia de capacidades en los estudiantes relacionadas, al respecto, según
<xref ref-type="bibr" rid="B51">Zumaquero (2018</xref>), se caracteriza por la
presencia de capacidades en los estudiantes relacionadas al conocimiento del
marco legal de la actividad turística, aplicación de normas, negociación de
términos y condiciones, y trato a clientes con ética profesional, dichas
competencias se ponen en práctica gracias a la simulación de casos y la demanda
de posibles soluciones a los estudiantes, lo que es conocido como estrategia de
juego de roles.</p>
<p>El citado autor resalta que el juego de roles desarrolla otras
competencias relacionadas con las normas, ética y negociación; deja en evidencia
lo vital de aplicar tal estrategia para que el estudiante desarrolle sus
diferentes competencias en cada contexto social o profesional.</p>
<p> De la misma manera respecto a la carrera de Idiomas, <xref ref-
type="bibr" rid="B3">Araujo (2017</xref>), señala que a través de juego de roles
los estudiantes logran las competencias específicas de manejo de la gramática y
vocabulario de lenguas extranjeras, lenguaje corporal y articulación adecuada de
voz para lograr una expresión emocional, otros autores como, <xref ref-
type="bibr" rid="B5">Bahriyeva (2021</xref>), identifican las competencias de
establecer diálogos que involucren emociones, así como reflexionar ante
situaciones complejas, como elementos fundamentales en la enseñanza de idiomas.
Para <xref ref-type="bibr" rid="B38">Rincón-Rincón (2024</xref>), permite a los
alumnos a desarrollar su pensamiento crítico, ingenio y adaptabilidad en
contextos interculturales, además de ayudarles a adquirir habilidades
lingüísticas útiles. Pueden adquirir las habilidades de comunicación oral
necesarias para desenvolverse con éxito y confianza. </p>
<p>Se resalta que dicha estrategia favorece, además, el desarrollo de
competencias en idiomas vinculadas con la comunicación emocional, el manejo del
lenguaje, así como la interacción social. Este resultado refuerza la premisa de
que un amplio conjunto de competencias puede consolidarse en el estudiantado a
lo largo de su formación profesional.</p>
<p> Por otro lado, respecto a la carrera de derecho, <xref ref-
type="bibr" rid="B15">Espaliú (2017</xref>), señala que los estudiantes
desarrollan capacidades como la fundamentación escrita de propuestas
legislativas y argumentación oral de sus iniciativas legales, el proceder con
ética jurídica, y contar con un amplio conocimiento del derecho nacional e
internacional, esto debido a que mediante la simulación de juicios, de
presentaciones, de realidades problemáticas, los estudiantes de derecho ponen en
práctica sus conocimientos teóricos; además, adquiere y perfecciona competencias
de carácter práctico que fortalecen su desempeño profesional.</p>
<p>En esta rama se puede destacar la trascendencia de trabajar con
estrategias como el juego de roles que permiten fortalecer competencias de
argumentación, ética jurídica, y análisis legislativo. Es así como se puede
afirmar que la estrategia es de utilidad en todas las carreras
profesionales.</p>
<p> No obstante, <xref ref-type="bibr" rid="B7">Carrillo (2019</xref>),
adiciona la capacidad de análisis económico del derecho, conocimiento del código
legislativo, y capacidad de actuar con integridad moral. Por otro lado, se
encuentra la carrera de educación, según <xref ref-type="bibr" rid="B43">Sánchez
(2021</xref>), gracias a la aplicación del juego de roles se alcanza un
desenvolvimiento ético y tolerante ante los demás, así como un correcto análisis
didáctico. Asimismo, <xref ref-type="bibr" rid="B24">Hidayati &amp; Pardjono
(2016</xref>), señalan a la capacidad de aprendizaje integral, la comprensión
profunda de temas realistas y el desarrollo de actitud y conciencia en los
futuros profesionales, mientras que <xref ref-type="bibr" rid="B35">Pojani &amp;
Rocco (2020</xref>), afirman que el juego de roles permite alcanzar otras
competencias como la capacidad de persuasión, de desenvolvimiento natural en
público y de racionalización. </p>
<p>Los citados autores, apoyan la noción de que el juego de roles
mejora los aspectos sociales y comunicativos del aprendizaje; así como promueve
el crecimiento ético, la tolerancia y persuasión. Tales competencias son vitales
y valoradas en el contexto laboral, en el cual se desempeñen los futuros
profesionales.</p>
<p>En el ámbito de las ciencias económicas, <xref ref-type="bibr"
rid="B47">Sosa (2017</xref>) sostiene que las capacidades técnicas constituyen
un componente esencial de la formación profesional; para un administrador,
dichas competencias incluyen la gestión de recursos financieros mediante
instrumentos como los estados financieros, los presupuestos y otros registros
contables, todo ello bajo principios éticos y criterios morales asociados al
manejo responsable de las finanzas. No obstante, <xref ref-type="bibr"
rid="B30">Moreno (2018) </xref>plantea que, en Administración, el juego de roles
fortalece también una competencia de negociación capaz de superar barreras
comerciales, barreras culturales, así como diversas tensiones asociadas a la
resolución de conflictos. Por su parte, <xref ref-type="bibr"
rid="B17">Fioravanti et al. (2022</xref>) añaden competencias vinculadas con el
emprendimiento; además, destacan el desarrollo de la exposición oral y diversas
habilidades blandas que se consolidan a lo largo de la formación profesional.
</p>
<p>Las competencias en gestión financiera, negociación y emprendimiento
se pueden obtener con la aplicación de la estrategia juego de roles resulta
necesario involucrar al estudiantado en casos reales o en simulaciones de
problemáticas empresariales que permitan aplicar criterios de análisis en la
toma de decisiones. De esta manera, se pone en práctica sus conocimientos para
dar solución a posibles situaciones en escenarios de mercado empresarial o
laboral. </p>
<p>De acuerdo con <xref ref-type="bibr" rid="B40">Ruíz et al.
(2018</xref>), por su parte concuerdan con <xref ref-type="bibr"
rid="B26">Humphrey et al. (2022</xref>), indican que los estudiantes logran
competencias fundamentales como las de dirección y liderazgo, las cuales
permiten motivar al personal, mostrar gran empatía, y realizar convenientes y
honestas negociaciones. Para <xref ref-type="bibr" rid="B36">Ramón et al.
(2021</xref>), el manejo de conocimientos financieros y contables es la base de
su formación profesional, lo cual se debe complementar con el desarrollo de
aptitudes lógicas y emocionales, que permitan al profesional tomar trabajar en
equipo de manera colaborativa, tomar decisiones razonables, así como empáticas,
por lo que de acuerdo con su investigación la estrategia de juego de roles es
idónea para lograr un equilibrio entre conocimiento y emociones en los
estudiantes. </p>
<p>En este sentido, la estrategia de juego de roles mejora el trabajo
en equipo, el liderazgo y la capacidad de toma de decisiones, lo que confirma su
aplicabilidad en la formación de profesionales capaces de lograr un equilibrio
entre su inteligencia lógico racional y su inteligencia emocional.</p>
<p>Por su parte, <xref ref-type="bibr" rid="B44">Saptono et al.
(2020</xref>), indican que los estudiantes durante su participación en juego de
roles aparte de lograr competencias como la capacidad de imaginación creativa,
la capacidad de tomar decisiones contables y de brindar respuestas acordes a
problemáticas de manera cooperativa, también aprenden a trabajar en equipo y a
establecer relaciones fuera de su zona de confort. </p>
<p>Los autores citados afirman que el juego de roles constituye una
estrategia didáctica que estimula la creatividad, fortalece la cooperación, así
como la toma de decisiones; de este modo, promueve procesos de innovación en la
formación de los futuros profesionales. Asimismo, <xref ref-type="bibr"
rid="B32">Palacio et al. (2017</xref>) sostienen que la aplicación del juego de
roles en el programa de Economía permite al estudiantado analizar y debatir
temas vinculados con las fallas de mercado, así como su regulación; además,
favorece una mayor conciencia sobre las repercusiones sociales asociadas a estos
fenómenos. </p>
<p>En efecto, la aplicación del juego de roles en la formación
profesional mejora la conciencia ética y social al fomentar el estudio crítico
de cuestiones sociales y de mercado. De esta manera las universidades, mediante
el uso de estas estrategias didácticas, fortalecen las competencias de los
estudiantes como son la responsabilidad social y ambiental.</p>
<p>Los resultados consolidados (gráfico 1), presentan como competencias
genéricas fortalecidas con el uso de juego de roles, en primer lugar a las
habilidades interpersonales, sociales, trabajo en equipo, análisis crítico, toma
de decisiones; no obstante, a nivel particular, en Ciencias de la Salud y en
Ciencias de la Persona predominan las habilidades interpersonales, así como las
habilidades sociales; en las Ciencias Básicas destacan las competencias
vinculadas con el trabajo en equipo; en las Ciencias Económicas sobresalen el
análisis crítico, así como la toma de decisiones. Debe considerarse que las
competencias genéricas, por su propia definición, poseen relevancia para todo el
estudiantado; sin embargo, la prevalencia de unas sobre otras se explica según
el área científica, pues ciertas capacidades se comprenden mejor como
competencias específicas asociadas a cada campo profesional. Por ejemplo, en las
ciencias básicas y tecnológicas el dominio en el uso de las Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC) es inherente a su naturaleza, pero no registra
como competencia genérica, porque se considera específica. </p>
<p>Finalmente, la presente investigación presenta tres limitaciones
principales. En primer lugar, al ser una revisión de literatura, la validez de
los hallazgos está supeditada a la calidad y el alcance de los estudios
originales. En segundo lugar, la heterogeneidad de los contextos académicos y
programas profesionales analizados dificulta la consolidación de un marco
unificado de competencias desarrolladas mediante el juego de roles. Finalmente,
la ausencia de una intervención directa por parte del investigador impide
disponer de evidencia empírica propia para validar los hallazgos de la
literatura en un contexto práctico.</p>
</sec>
<sec sec-type="conclusions">
<title>Conclusiones </title>
<p>Se destaca el impacto del juego de roles en el desarrollo de las
competencias genéricas en las distintas áreas de las ciencias, así como su
efecto en las competencias específicas propias de cada disciplina o programa de
formación profesional. Asimismo, se evidencia la relevancia de esta estrategia
en la formación integral del estudiantado de educación superior, al fortalecer
no solo las competencias duras o técnicas, sino también las competencias
sociales y emocionales que sustentan un desempeño profesional responsable. </p>
<p>Los resultados de la investigación han permitido identificar las
competencias mejor logradas con la aplicación del juego de roles, las más
relevantes son las habilidades interpersonales y sociales, seguidas del trabajo
en equipo, y el análisis crítico y toma de decisiones; otras competencias
presentan variabilidad según el área de las ciencias; y las competencias
específicas son propias de cada carrera profesional.</p>
<p>Para ampliar la investigación, se hace necesario llevar a cabo otras
investigaciones de manera más focalizada y adaptada al contexto específico de
cada carrera profesional. Su contribución permitirá fortalecer el proceso de
enseñanza - aprendizaje, y por ende el desarrollo de competencias, alineadas a
las necesidades del mercado y de la sociedad. </p>
<p>También se sugiere la realización de estudios empíricos y
comparativos entre diferentes áreas de las ciencias o carreras profesionales,
permitirán profundizar los resultados y así mejorar la toma de decisiones. </p>
<p>Además, en la práctica pedagógica, el juego de roles debe combinarse
con otras estrategias de aprendizaje activo, adaptando su implementación a los
objetivos y contenidos de cada asignatura. Asimismo, se sugiere incorporar
herramientas digitales y entornos virtuales para potenciar la interacción y la
efectividad de la estrategia de juego de roles.</p>
</sec>
</body>
<back>
<ref-list>
<title>Referencias</title>
<ref id="B1">
<mixed-citation>Alvarado, N., Carrillo, S., &amp; Pérez, C. (2022).
Juego de Roles: Una herramienta para visibilizar la lucha por los Derechos
Humanos en programas de Ingeniería. <italic>Revista Tecnológica- Espol</italic>,
<italic>34</italic>(1), 58-74. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/51t90">https://n9.cl/51t90</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Alvarado</surname>
<given-names>N.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Carrillo</surname>
<given-names>S.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Pérez</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>Juego de Roles: Una herramienta para visibilizar
la lucha por los Derechos Humanos en programas de Ingeniería</article-title>
<source>Revista Tecnológica- Espol</source>
<volume>34</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>58</fpage>
<lpage>74</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/51t90">https://n9.cl/51t90</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<mixed-citation>Álvarez Sepúlveda, H. (2020). Promoviendo
aprendizajes significativos en la enseñanza universitaria de la Historia a
través de un juego de roles. <italic>Estudios Pedagógicos</italic>,
<italic>56</italic>(2), 97-121. http://dx.doi.org/10.4067/S0718-
07052020000200097 </mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Álvarez Sepúlveda</surname>
<given-names>H.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Promoviendo aprendizajes significativos en la
enseñanza universitaria de la Historia a través de un juego de roles</article-
title>
<source>Estudios Pedagógicos</source>
<volume>56</volume>
<issue>2</issue>
<fpage>97</fpage>
<lpage>121</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.4067/S0718-07052020000200097</pub-
id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<mixed-citation>Araujo, J. C. (2017). Actividades abiertas con vacío
de información y juegos de roles en la enseñanza de la expresión oral en lengua
extranjera. <italic>Íkala</italic>, <italic>Revista de Lenguaje y
Cultura</italic>, <italic>22</italic>(3), 404-
425.]https://doi.org/10.17533/udea.ikala.v22n03a03</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Araujo</surname>
<given-names>J. C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Actividades abiertas con vacío de información y
juegos de roles en la enseñanza de la expresión oral en lengua
extranjera</article-title>
<source>
<italic>Íkala</italic>, <italic>Revista de Lenguaje y
Cultura</italic>
</source>
<volume>22</volume>
<issue>3</issue>
<fpage>404</fpage>
<lpage>425</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.17533/udea.ikala.v22n03a03</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<mixed-citation>Ávila, C. (2016). Formación de competencias
profesionales en la universidad pública, una vista panorámica desde la
globalización. <italic>Revista Observatorio</italic>, 2 (4), 365-393.
https://n9.cl/fc61f </mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Ávila</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2016</year>
<article-title>Formación de competencias profesionales en la
universidad pública, una vista panorámica desde la globalización</article-title>
<source>Revista Observatorio</source>
<volume>2</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>365</fpage>
<lpage>393</lpage>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<mixed-citation>Bahriyeva, N. (2021). Teaching a language through
role-play. <italic>Linguistic and Culture Review</italic>, 5(1), 1582-1587.
https://doi.org/10.21744/lingcure.v5nS1.1745</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Bahriyeva</surname>
<given-names>N.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<article-title>Teaching a language through role-play</article-
title>
<source>Linguistic and Culture Review</source>
<volume>5</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>1582</fpage>
<lpage>1587</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.21744/lingcure.v5nS1.1745</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<mixed-citation>Berntsson, R., &amp; Regnell, B. (2017). Is role
playing in requirements engineering education increasing learning outcome.
<italic>Ingeniería de requisitos</italic> ,<italic>22</italic>(4), 475-489.
https://doi.org/10.1007/s00766-016-0248-4</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Berntsson</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Regnell</surname>
<given-names>B.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Is role playing in requirements engineering
education increasing learning outcome</article-title>
<source>Ingeniería de requisitos </source>
<volume>22</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>475</fpage>
<lpage>489</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1007/s00766-016-0248-4</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<mixed-citation>Carrillo, N. (2019). El análisis de problemas socio-
jurídicos a través de los juegos de rol: una aproximación desde el derecho y la
literatura. <italic>Revista Facultad de Jurisprudencia</italic>. (6), 183-205.
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/utdt3c">https://n9.cl/utdt3c</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Carrillo</surname>
<given-names>N.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2019</year>
<article-title>El análisis de problemas socio-jurídicos a través
de los juegos de rol: una aproximación desde el derecho y la
literatura</article-title>
<source>Revista Facultad de Jurisprudencia</source>
<issue>6</issue>
<fpage>183</fpage>
<lpage>205</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/utdt3c">https://n9.cl/utdt3c</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<mixed-citation>Chávez, E. (2022). Implementación de una estrategia
didáctica basada en el aprendizaje colaborativo y activo en Ingeniería
Topográfica: juego de roles. <italic>Revista Educación</italic>,
<italic>47</italic>(1). https://orcid.org/0000-0002-2914-2198</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Chávez</surname>
<given-names>E.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>Implementación de una estrategia didáctica basada
en el aprendizaje colaborativo y activo en Ingeniería Topográfica: juego de
roles</article-title>
<source>Revista Educación</source>
<volume>47</volume>
<issue>1</issue>
<pub-id pub-id-type="doi">0000-0002-2914-2198</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<mixed-citation>Chú Lee, Á. J. (2021). Simulación Clínica y Role
Playing como estrategias innovadoras en el proceso enseñanza-aprendizaje de los
estudiantes de medicina. <italic>PortalesMedicos.com XVI</italic> , (14).
https://n9.cl/046ta</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Chú Lee</surname>
<given-names>Á. J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<article-title>Simulación Clínica y Role Playing como estrategias
innovadoras en el proceso enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de
medicina</article-title>
<source>PortalesMedicos.com XVI </source>
<issue>14</issue>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<mixed-citation>Church, F. (2021). Active Learning: Basic science
workshops, clinical science cases, and medical role-playing in an undergraduate
biology course. <italic>Esuc. Sci</italic>, <italic>11</italic> (8), 370,
https://doi.org/10.3390/educsci11080370</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Church</surname>
<given-names>F.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<article-title>Active Learning: Basic science workshops, clinical
science cases, and medical role-playing in an undergraduate biology
course</article-title>
<source>Esuc. Sci</source>
<volume>11</volume>
<issue>8</issue>
<fpage>370</fpage>
<lpage>370</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.3390/educsci11080370</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<mixed-citation>Cobo, G., &amp; Valdivia, S. M. (2017). Juego de
Roles. Pontificia Universidad Católica del Perú. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/upkgn">https://n9.cl/upkgn</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Cobo</surname>
<given-names>G.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Valdivia</surname>
<given-names>S. M.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<source>Juego de Roles</source>
<publisher-name>Pontificia Universidad Católica del
Perú</publisher-name>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/upkgn">https://n9.cl/upkgn</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<mixed-citation>Comisión MOEDUNT. (2020). Modelo Educativo de la
Universidad Nacional de Trujillo. Universidad Nacional de Trujillo. </mixed-
citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Comisión MOEDUNT</surname>
<given-names/>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<source>Modelo Educativo de la Universidad Nacional de
Trujillo</source>
<publisher-name>Universidad Nacional de Trujillo</publisher-name>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<mixed-citation>Cruz, M. R., &amp; Gamboa, E. E. (2021). El juego de
roles para desarrollar el pensamiento crítico en estudiantes de educación básica
regular. <italic>Revista científico - profesional</italic>, 6(12), 1029-1048.
https://n9.cl/o8f70p</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Cruz</surname>
<given-names>M. R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Gamboa</surname>
<given-names>E. E.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<article-title>El juego de roles para desarrollar el pensamiento
crítico en estudiantes de educación básica regular</article-title>
<source>Revista científico - profesional</source>
<volume>6</volume>
<issue>12</issue>
<fpage>1029</fpage>
<lpage>1048</lpage>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<mixed-citation>De la Cruz Sullca, P. R. (2020). El hipotético-
deductivismo en la explicación de las ciencias sociales. <italic>Horizonte de la
Ciencia</italic>, <italic>10</italic>(18), 47-59.
https://doi.org/10.26490/uncp.horizonteciencia.2020.18.397</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>De la Cruz Sullca</surname>
<given-names>P. R.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>El hipotético-deductivismo en la explicación de
las ciencias sociales</article-title>
<source>Horizonte de la Ciencia</source>
<volume>10</volume>
<issue>18</issue>
<fpage>47</fpage>
<lpage>59</lpage>
<pub-id
pub-id-type="doi">10.26490/uncp.horizonteciencia.2020.18.397</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<mixed-citation>Espaliú, C. (2017). La aplicación del juego de roles
a la enseñanza del derecho de la Unión Europea.]<italic>Revista De Educación Y
Derecho</italic>, (15). https://doi.org/10.1344/re&amp;d.v0i15.18339</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Espaliú</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>La aplicación del juego de roles a la enseñanza
del derecho de la Unión Europea</article-title>
<source>Revista De Educación Y Derecho</source>
<issue>15</issue>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1344/re&amp;d.v0i15.18339</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<mixed-citation>Fernández, R. (2017). Calidad de la enseñanza a
través de los juegos de rol en el espacio europeo de educación superior.
<italic>Revista Electrónica sobre Educación Media y Superior</italic>, 4(7).
https://doi.org/10.13140/RG.2.2.24441.72804</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Fernández</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Calidad de la enseñanza a través de los juegos de
rol en el espacio europeo de educación superior</article-title>
<source>Revista Electrónica sobre Educación Media y
Superior</source>
<volume>4</volume>
<issue>7</issue>
<pub-id pub-id-type="doi">10.13140/RG.2.2.24441.72804</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<mixed-citation>Fioravanti, M. L., Sestito, C. D. de O., Deus,
W. S. de, Scatalon, L. P., &amp; Barbosa, E. F. (2022). Role-playing games for
fostering communication and negotiation skills. <italic>IEEE Transactions on
Education</italic>, <italic>65</italic> (3), 384-393.
https://doi.org/10.1109/TE.2021.3117898</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Fioravanti</surname>
<given-names>M. L.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Sestito</surname>
<given-names>C. D. de O.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Deus</surname>
<given-names>W. S. de</given-names>
</name>
<name>
<surname>Scatalon</surname>
<given-names>L. P.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Barbosa</surname>
<given-names>E. F.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>Role-playing games for fostering communication and
negotiation skills</article-title>
<source>IEEE Transactions on Education</source>
<volume>65 </volume>
<issue>3</issue>
<fpage>384</fpage>
<lpage>393</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1109/TE.2021.3117898</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B18">
<mixed-citation>Grey, C., Constantine, L., Baurgh, G., &amp;
Linderberger, E. (2017). Advance Care Planning and Shared Decision-Making: An
Interprofessional Role-Playing workshop for medical and nursing students.
<italic>MedEdPORTAL</italic>, (13), 1-9, https://doi.org/10.15766/mep_2374-
8265.10644</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Grey</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Constantine</surname>
<given-names>L.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Baurgh</surname>
<given-names>G.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Linderberger</surname>
<given-names>E.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Advance Care Planning and Shared Decision-Making:
An Interprofessional Role-Playing workshop for medical and nursing
students</article-title>
<source>MedEdPORTAL</source>
<issue>13</issue>
<fpage>1</fpage>
<lpage>9</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.15766/mep_2374-8265.10644</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B19">
<mixed-citation>Gutiérrez Huancayo, V. R. (2022). Enhancing Oral
Skills and Motivation Through Role-Playing Activities in Medical Students.
<italic>Revista Europea de Investigación Educativa</italic>, <italic>11</italic>
(4), 2139-2151. https://doi.org/10.12973/eu-jer.11.4.2139 </mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Gutiérrez Huancayo</surname>
<given-names>V. R.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>Enhancing Oral Skills and Motivation Through Role-
Playing Activities in Medical Students</article-title>
<source>Revista Europea de Investigación Educativa</source>
<volume>11</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>2139</fpage>
<lpage>2151</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.12973/eu-jer.11.4.2139</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B20">
<mixed-citation>Hadi, M., Martel, C., Huayta, F., Rojas, R., &amp;
Arias, J. (2023). <italic>Metodología de la investigación: Guía para el proyecto
de tesis</italic>. Instituto Universitario de Innovación Ciencia y Tecnología
Inudi Perú. https://doi.org/10.35622/inudi.b.07</mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Hadi</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Martel</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Huayta</surname>
<given-names>F.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Rojas</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Arias</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2023</year>
<source>Metodología de la investigación: Guía para el proyecto de
tesis</source>
<publisher-name>Instituto Universitario de Innovación Ciencia y
Tecnología Inudi Perú</publisher-name>
<pub-id pub-id-type="doi">10.35622/inudi.b.07</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B21">
<mixed-citation>Hadiyat, M., &amp; Wahyudi, R. (2020). Role playing
as experiential learning method for quality engineering education. <italic>IOP
conference Series: Materials Science and Engineering</italic>,
<italic>830</italic>(4). https://doi.org/10.1088/1757-899X/830/4/042057</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Hadiyat</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Wahyudi</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Role playing as experiential learning method for
quality engineering education</article-title>
<source>IOP conference Series: Materials Science and
Engineering</source>
<volume>830</volume>
<issue>4</issue>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1088/1757-899X/830/4/042057</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B22">
<mixed-citation>Hernández Sampieri, R. &amp; Mendoza, C. (2018).
<italic>Metodología de la investigación. Las rutas cuantitativa, cualitativa y
mixta</italic>. Editorial Mc Graw Hill Education </mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Hernández Sampieri</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Mendoza</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<source>Metodología de la investigación. Las rutas cuantitativa,
cualitativa y mixta</source>
<pub-id pub-id-type="doi">Editorial Mc Graw Hill Education</pub-
id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B23">
<mixed-citation>Herrera Castrillo, C. J. (2024). Paradigma
Positivista.]<italic>Boletín Científico De Las Ciencias Económico
Administrativas Del ICEA</italic>,]<italic>12</italic>(24), 29-32.
https://doi.org/10.29057/icea.v12i24.12660</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Herrera Castrillo</surname>
<given-names>C. J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2024</year>
<article-title>Paradigma Positivista</article-title>
<source>Boletín Científico De Las Ciencias Económico
Administrativas Del ICEA</source>
<volume>12</volume>
<issue>24</issue>
<fpage>29</fpage>
<lpage>32</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.29057/icea.v12i24.12660</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B24">
<mixed-citation>Hidayati, L., &amp; Pardjono, P. (2016). The
Implementation of role play in education of pre-service vocational teachers.
<italic>The Consortium of Asia-Pacific Education Universities</italic>,
<italic>296</italic> (1), 1-5. DOI: 10.1088/1757-899X/296/1/012016</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Hidayati</surname>
<given-names>L.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Pardjono</surname>
<given-names>P.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2016</year>
<article-title>The Implementation of role play in education of
pre-service vocational teachers</article-title>
<source>The Consortium of Asia-Pacific Education
Universities</source>
<volume>296</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>1</fpage>
<lpage>5</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1088/1757-899X/296/1/012016</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B25">
<mixed-citation>Howard, M. (2018). A game of faith: Role-playing
games as an active learning strategy for value formation and faith integration
in the theological classroom. <italic>Teaching Theology and Religion</italic>,
<italic>21</italic> (4), 274-287. https://doi.org/10.1111/teth.12455</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Howard</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<article-title>A game of faith: Role-playing games as an active
learning strategy for value formation and faith integration in the theological
classroom</article-title>
<source>Teaching Theology and Religion</source>
<volume>21</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>274</fpage>
<lpage>287</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1111/teth.12455</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B26">
<mixed-citation>Humphrey, S. E., Macy, R., &amp; Wang, C. S. (2022).
Teaching entrepreneurial negotiation. <italic>Negotiation Journal</italic>,
<italic>38</italic>(1), 93-110. https://doi.org/10.1111/nejo.12377</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Humphrey</surname>
<given-names>S. E.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Macy</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Wang</surname>
<given-names>C. S.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>Teaching entrepreneurial negotiation</article-
title>
<source>Negotiation Journal</source>
<volume>38</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>93</fpage>
<lpage>110</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1111/nejo.12377</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B27">
<mixed-citation>Lasley, J. (2022). Role-playing games in leadership
learning. <italic>New Dir Stud Leadersh</italic>, (174), 73-87.]DOI:
10.1002/yd.20501</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Lasley</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>Role-playing games in leadership
learning</article-title>
<source>New Dir Stud Leadersh</source>
<issue>174</issue>
<fpage>73</fpage>
<lpage>87</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1002/yd.20501</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B28">
<mixed-citation>Martínez, M. (2020). Un taller basado en juegos de
rol para estudiantes de ingeniería de la edificación. <italic>Revista
Edunovatic</italic>.] <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/ewngq">https://n9.cl/ewngq</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Martínez</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Un taller basado en juegos de rol para estudiantes
de ingeniería de la edificación</article-title>
<source>Revista Edunovatic</source>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/ewngq">https://n9.cl/ewngq</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B29">
<mixed-citation>Mehdiyev, E. (2020). Using role-playing in oral
expression skills course: views of prospective efl teachers.
<italic>International Online Journal of Education and Teaching</italic>, 7 (4),
1389-1408.</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Mehdiyev</surname>
<given-names>E.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Using role-playing in oral expression skills
course: views of prospective efl teachers</article-title>
<source>International Online Journal of Education and
Teaching</source>
<volume>7</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>1389</fpage>
<lpage>1408</lpage>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B30">
<mixed-citation>Moreno Salamanca, M. C. (2018). Compendio para la
enseñanza de la interculturalidad y la negociación a través del juego de roles.
<italic>Revista Academia y Virtualidad</italic>, <italic>11</italic>(1), 27-39.
https://doi.org/10.18359/ravi.3015</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Moreno Salamanca</surname>
<given-names>M. C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<article-title>Compendio para la enseñanza de la
interculturalidad y la negociación a través del juego de roles</article-title>
<source>Revista Academia y Virtualidad</source>
<volume>11</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>27</fpage>
<lpage>39</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.18359/ravi.3015</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B31">
<mixed-citation>Ormazábal, V., Almuna,F.,Hernández,L.,&amp; Zúñiga,
F. (2018). Juego de roles como método de enseñanza de Farmacología para
estudiantes de la carrera de enfermería. <italic>Revista Educ Med</italic> ,
<italic>20</italic>(4), 206-2012. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/4bcle">https://n9.cl/4bcle</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Ormazábal</surname>
<given-names>V.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Almuna,</surname>
<given-names>F.,</given-names>
</name>
<name>
<surname>Hernández</surname>
<given-names>L.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Zúñiga</surname>
<given-names>F.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<article-title>Juego de roles como método de enseñanza de
Farmacología para estudiantes de la carrera de enfermería</article-title>
<source>Revista Educ Med </source>
<volume>20</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>206</fpage>
<lpage>2012</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/4bcle">https://n9.cl/4bcle</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B32">
<mixed-citation>Palacio, L. A., Saravia, I., &amp; Vesga, M. A.
(2017). Juegos en el salón de clase: el mercado de los limones.]<italic>Revista
de Economía Institucional</italic>. <italic>19</italic> (36), 291-311.
https://doi.org/10.18601/01245996.v19n36.11.</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Palacio</surname>
<given-names>L. A.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Saravia</surname>
<given-names>I.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Vesga</surname>
<given-names>M. A.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Juegos en el salón de clase: el mercado de los
limones</article-title>
<source>Revista de Economía Institucional</source>
<volume>19</volume>
<issue>36</issue>
<fpage>291</fpage>
<lpage>311</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.18601/01245996.v19n36.11</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B33">
<mixed-citation>Peralta, D. C., &amp; Guamán, J. (2020).
Metodologías activas para la enseñanza y aprendizaje de los estudios sociales.
<italic>Revista Sociedad &amp; Tecnología</italic>, 3(2), 2-10. <ext-link ext-
link-type="uri" xlink:href="https://n9.cl/8hxnd">https://n9.cl/8hxnd</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Peralta</surname>
<given-names>D. C.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Guamán</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Metodologías activas para la enseñanza y
aprendizaje de los estudios sociales</article-title>
<source>Revista Sociedad &amp; Tecnología</source>
<volume>3</volume>
<issue>2</issue>
<fpage>2</fpage>
<lpage>10</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/8hxnd">https://n9.cl/8hxnd</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B34">
<mixed-citation>Piscitelli, A. (2020). Effective classroom
techniques for engaging students in role-playing. <italic>Teaching Innovation
Projects</italic>, 9 (1), 1-8, https://doi.org/10.5206/tips.v9i1.10320</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Piscitelli</surname>
<given-names>A.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Effective classroom techniques for engaging
students in role-playing</article-title>
<source>Teaching Innovation Projects</source>
<volume>9</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>1</fpage>
<lpage>8</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.5206/tips.v9i1.10320</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B35">
<mixed-citation>Pojani, D., &amp; Rocco, R. (2020). Role-playing vs
serious gaming in planning education. <italic>Journal of Planning Education and
Research</italic>, <italic>43</italic>(3), 1-17.
https://doi.org/10.1177/0739456X20902251</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Pojani</surname>
<given-names>D.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Rocco</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Role-playing vs serious gaming in planning
education</article-title>
<source>Journal of Planning Education and Research</source>
<volume>43</volume>
<issue>3</issue>
<fpage>1</fpage>
<lpage>17</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1177/0739456X20902251</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B36">
<mixed-citation>Ramón, R., Rico, M. &amp; Ponce, A. (2021).
Evaluation of the use of role-play in financial accounting.
<italic>Espacio</italic>, <italic>42</italic> (07), 33-48.
https://doi.org/10.48082/espacios-a21v42n07p03</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Ramón</surname>
<given-names>R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Rico</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Ponce</surname>
<given-names>A.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<article-title>Evaluation of the use of role-play in financial
accounting</article-title>
<source>Espacio</source>
<volume>42</volume>
<issue>07</issue>
<fpage>33</fpage>
<lpage>48</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.48082/espacios-a21v42n07p03</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B37">
<mixed-citation>Redondo, A. Pascual, J. Gento, A., &amp; San José,
V. (2019). Gamificación en ingeniería de organización: “Cubioska” un juego de
rol en entorno web”. <italic>Revista de dirección, organización y administración
de empresas</italic>, <italic>69</italic>, 62-81. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/utke1">https://n9.cl/utke1</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Redondo</surname>
<given-names>A. Pascual</given-names>
</name>
<name>
<surname>J. Gento</surname>
<given-names>A.</given-names>
</name>
<name>
<surname>San José</surname>
<given-names>V.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2019</year>
<article-title>Gamificación en ingeniería de organización:
“Cubioska” un juego de rol en entorno web”</article-title>
<source>Revista de dirección, organización y administración de
empresas</source>
<volume>69</volume>
<fpage>62</fpage>
<lpage>81</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/utke1">https://n9.cl/utke1</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B38">
<mixed-citation>Rincón Rincón, C. (2024). Uso de Roles Plays en el
Enfoque Comunicativo para mejorar la Producción Oral en inglés.
<italic>Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0</italic>,
<italic>17</italic>(1), 225-234. https://doi.org/10.37843/rted.v17i1.461</mixed-
citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Rincón Rincón</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2024</year>
<article-title>Uso de Roles Plays en el Enfoque Comunicativo para
mejorar la Producción Oral en inglés</article-title>
<source>Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0</source>
<volume>17</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>225</fpage>
<lpage>234</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.37843/rted.v17i1.461</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B39">
<mixed-citation>Robles, D. A., Hernández, M. J., Mendoza, V. C.,
&amp; Guaña, J. (2022). La educación tradicional vs La educación virtual.
<italic>Revista RECIMUNDO</italic>, 6 (4), 689-698. <ext-link ext-link-
type="uri" xlink:href="https://n9.cl/qho0q">https://n9.cl/qho0q</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Robles</surname>
<given-names>D. A.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Hernández</surname>
<given-names>M. J.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Mendoza</surname>
<given-names>V. C.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Guaña</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2022</year>
<article-title>La educación tradicional vs La educación
virtual</article-title>
<source>Revista RECIMUNDO</source>
<volume>6</volume>
<issue>4</issue>
<fpage>689</fpage>
<lpage>698</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/qho0q">https://n9.cl/qho0q</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B40">
<mixed-citation>Ruíz, C. R., Castiblanco, I. A., Cruz, J. P.,
Pedraza, L. C., &amp; Londoño, D. (2018). Juegos de simulación en la enseñanza
de la Ingeniería Industrial: caso de estudio en la Escuela Colombiana de
Ingeniería Julio Garavito. <italic>Entre Ciencia e Ingeniería</italic>,
<italic>12</italic>(23), 48-57.
http://dx.doi.org/10.31908/19098367.3702.</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Ruíz</surname>
<given-names>C. R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Castiblanco</surname>
<given-names>I. A.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Cruz</surname>
<given-names>J. P.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Pedraza</surname>
<given-names>L. C.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Londoño</surname>
<given-names>D.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<article-title>Juegos de simulación en la enseñanza de la
Ingeniería Industrial: caso de estudio en la Escuela Colombiana de Ingeniería
Julio Garavito</article-title>
<source>Entre Ciencia e Ingeniería</source>
<volume>12</volume>
<issue>23</issue>
<fpage>48</fpage>
<lpage>57</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.31908/19098367.3702</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B41">
<mixed-citation>Ruíz, M., Rodríguez, V., &amp; Guerrero, J. (2021).
<italic>Role playing: Jugar a ser directivo</italic>. <ext-link ext-link-
type="uri" xlink:href="https://n9.cl/scbcq9">https://n9.cl/scbcq9</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Ruíz</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Rodríguez</surname>
<given-names>V.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Guerrero</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<source>Role playing: Jugar a ser directivo</source>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/scbcq9">https://n9.cl/scbcq9</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B42">
<mixed-citation>Sáez, C. Fuster, E. Ferri, P., &amp; García, J.
(2020). <italic>Aprendizaje activo mediante juego de roles en Ingeniería
Biomédica: negociando la adquisición de un sistema de información
hospitalaria</italic>. Congreso de Innovación Educativa y Docencia en Red. <ext-
link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/4i8bs">https://n9.cl/4i8bs</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Sáez</surname>
<given-names>C. Fuster</given-names>
</name>
<name>
<surname>E. Ferri</surname>
<given-names>P.</given-names>
</name>
<name>
<surname>García</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<source>Aprendizaje activo mediante juego de roles en Ingeniería
Biomédica: negociando la adquisición de un sistema de información
hospitalaria</source>
<publisher-name>Congreso de Innovación Educativa y Docencia en
Red</publisher-name>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/4i8bs">https://n9.cl/4i8bs</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B43">
<mixed-citation>Sánchez, L. (2021).] <italic>La metodología de caso
y el juego de roles en una propuesta de formación a distancia en educación
primaria.</italic> Centro Interuniversitario de Desarrollo. <ext-link ext-link-
type="uri" xlink:href="https://n9.cl/72l7v">https://n9.cl/72l7v</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Sánchez</surname>
<given-names>L.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<source>La metodología de caso y el juego de roles en una
propuesta de formación a distancia en educación primaria.</source>
<publisher-name>Centro Interuniversitario de
Desarrollo</publisher-name>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/72l7v">https://n9.cl/72l7v</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B44">
<mixed-citation>Saptono,J. , , Soetjipto, B. , &amp; Wahyono, H.
(2020). Role-Playing Model: is it effective to improve students’ accounting
learning motivation and learning achievements. <italic>Journal Ilmiah
Pendidikan</italic>, <italic>39</italic> (1), 133-143. <ext-link ext-link-
type="uri" xlink:href="https://n9.cl/f1chz">https://n9.cl/f1chz</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Saptono</surname>
<given-names>J.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Soetjipto</surname>
<given-names>B.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Wahyono</surname>
<given-names>H.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Role-Playing Model: is it effective to improve
students’ accounting learning motivation and learning achievements</article-
title>
<source>Journal Ilmiah Pendidikan</source>
<volume>39</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>133</fpage>
<lpage>143</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/f1chz">https://n9.cl/f1chz</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B45">
<mixed-citation>Sean, H. &amp; Nesrin,J. B. (2021). Experiential
learning to foster tacit knowledge through a role play, business simulation.
<italic>Journal of Education for Business</italic>
<italic>,]</italic>(2), 119-125.
https://doi.org/10.1080/08832323.2021.1896461</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Sean</surname>
<given-names>H.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Nesrin</surname>
<given-names>J. B.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<article-title>Experiential learning to foster tacit knowledge
through a role play, business simulation</article-title>
<source>Journal of Education for Business</source>
<issue>2</issue>
<fpage>119</fpage>
<lpage>125</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.1080/08832323.2021.1896461</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B46">
<mixed-citation>Singh,K., Bhattacharyya, M., Veerwal, V., &amp;
Singh, A. (2017). Using role-plays as an empathy education tool for
ophthalmology postgraduates. <italic>Int J App Basic Med Res</italic> . (7), 62-
66, https://doi.org/10.5206/tips.v9i1.10320</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Singh</surname>
<given-names>K.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Bhattacharyya</surname>
<given-names>M.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Veerwal</surname>
<given-names>V.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Singh</surname>
<given-names>A.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Using role-plays as an empathy education tool for
ophthalmology postgraduates</article-title>
<source>Int J App Basic Med Res </source>
<issue>7</issue>
<fpage>62</fpage>
<lpage>66</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.5206/tips.v9i1.10320</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B47">
<mixed-citation>Sosa, E. (2017). Aprendizaje colaborativo mediante
estudio de caso y juego de roles en el curso análisis de las finanzas de la
Escuela de Administración de Negocios en la Universidad de Costa Rica.
<italic>Revista Tec Empr</italic>
<italic>e,</italic>
<italic>11</italic> (2), 41-53. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/finhm">https://n9.cl/finhm</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Sosa</surname>
<given-names>E.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2017</year>
<article-title>Aprendizaje colaborativo mediante estudio de caso
y juego de roles en el curso análisis de las finanzas de la Escuela de
Administración de Negocios en la Universidad de Costa Rica</article-title>
<source>Revista Tec Empr</source>
<volume>11</volume>
<issue>2</issue>
<fpage>41</fpage>
<lpage>53</lpage>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/finhm">https://n9.cl/finhm</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B48">
<mixed-citation>Suárez-Cretton, X., Castro - Méndez, N., &amp;
Muñoz-Vilches, C. (2020). Uso de juego de roles con grabación de video para el
desarrollo de la competencia de entrevistar en estudiantes de psicología.
<italic>Revista Electrónica Educare</italic>. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/lfljg">https://n9.cl/lfljg</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Suárez-Cretton</surname>
<given-names>X.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Castro - Méndez</surname>
<given-names>N.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Muñoz-Vilches</surname>
<given-names>C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2020</year>
<article-title>Uso de juego de roles con grabación de video para
el desarrollo de la competencia de entrevistar en estudiantes de
psicología</article-title>
<source>Revista Electrónica Educare</source>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/lfljg">https://n9.cl/lfljg</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B49">
<mixed-citation> Swisscontact. (2021). <italic>Desarrollo de
competencias en entornos cambiantes</italic>. <ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/n9ym07">https://n9.cl/n9ym07</ext-link>
</mixed-citation>
<element-citation publication-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Swisscontact</surname>
<given-names/>
</name>
</person-group>
<year>2021</year>
<source>Desarrollo de competencias en entornos
cambiantes</source>
<ext-link ext-link-type="uri"
xlink:href="https://n9.cl/n9ym07">https://n9.cl/n9ym07</ext-link>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B50">
<mixed-citation>Vélez-Bedoya, Á. R.; Delgado-Vélez, L. D., &amp;
Sánchez-Torres, W. C. (2018). Análisis prospectivo de las competencias genéricas
Tuning-Alfa en la ciudad de Medellín al 2032.]<italic>Ágora U.S.B</italic>
<italic>.] </italic>
<italic>18</italic>(1), 131-
152.]]https://doi.org/10.21500/16578031.3446.</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Vélez-Bedoya</surname>
<given-names>Á. R.</given-names>
</name>
<name>
<surname>Delgado-Vélez</surname>
<given-names>L. D.,</given-names>
</name>
<name>
<surname>Sánchez-Torres</surname>
<given-names>W. C.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<article-title>Análisis prospectivo de las competencias genéricas
Tuning-Alfa en la ciudad de Medellín al 2032</article-title>
<source>Ágora U.S.B</source>
<volume>18</volume>
<issue>1</issue>
<fpage>131</fpage>
<lpage>152</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.21500/16578031.3446</pub-id>
</element-citation>
</ref>
<ref id="B51">
<mixed-citation>Zumaquero, L. (2018). Los juegos de rol como
estrategia de enseñanza-aprendizaje para fomentar la adquisición de
competencias: una experiencia en la titulación de Grado en
Turismo.]<italic>Revista Jurídica De Investigación E Innovación
Educativa</italic>, (18), 43-56.
https://doi.org/10.24310/REJIE.2018.v0i18.5056</mixed-citation>
<element-citation publication-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname>Zumaquero</surname>
<given-names>L.</given-names>
</name>
</person-group>
<year>2018</year>
<article-title>Los juegos de rol como estrategia de enseñanza-
aprendizaje para fomentar la adquisición de competencias: una experiencia en la
titulación de Grado en Turismo</article-title>
<source>Revista Jurídica De Investigación E Innovación
Educativa</source>
<issue>18</issue>
<fpage>43</fpage>
<lpage>56</lpage>
<pub-id pub-id-type="doi">10.24310/REJIE.2018.v0i18.5056</pub-id>
</element-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>