[1]
Cueva-Cáceres, J. 2023. Gamificación: Un Recurso que Promueve las Competencias Matemáticas en la Educación Peruana. Revista Docentes 2.0. 16, 2 (nov. 2023), 209–221. DOI:https://doi.org/10.37843/rted.v16i2.397.