CUEVA-CÁCERES, J. Gamificación: Un Recurso que Promueve las Competencias Matemáticas en la Educación Peruana. Revista Docentes 2.0, [S. l.], v. 16, n. 2, p. 209–221, 2023. DOI: 10.37843/rted.v16i2.397. Disponível em: https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/397. Acesso em: 13 may. 2024.