[1]
B. D. C. Heredia-Sánchez, D. Pérez-Cruz, J. F. Cocón-Juárez, y P. Zavaleta-Carrillo, «La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior», RTED, vol. 9, n.º 2, pp. 49–58, sep. 2020.