1.
Cueva-Cáceres J. Gamificación: Un Recurso que Promueve las Competencias Matemáticas en la Educación Peruana. RTED [Internet]. 29 de noviembre de 2023 [citado 21 de noviembre de 2024];16(2):209-21. Disponible en: https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/397