Título: II Congreso Internacional Virtual sobre las Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento (CIVTAC®)
ISSN: 2665-0266
D. L.: LA2017000128
ISBN: 978-980-18-0441-3
Formato: Online PDF, HTML, XML, ePUB
Fecha: Abril, 2019
Páginas: 103
Artículos: 9
Clasificación: Revista Científica
Ponencias de los artículos: Ir al sitio
Publicado: 2019-04-07
Número completo
Artículos
TAC y Estrategias de Enseñanza para Favorecer la Permanencia y Terminalidad en Educación Superior
5-11
Estadísticas: Resumen 719 | PDF 139 | Certificación 0 | HTML 20 | EPUB 8 | XML 10 |
Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?
12-20
Estadísticas: Resumen 553 | PDF 833 | Certificación 0 | HTML 16 | EPUB 12 | XML 1 |
Inclusión digital en la educación
21-32
Estadísticas: Resumen 116 | PDF 40 | Certificación 0 | HTML 6 | EPUB 18 | XML 1 |
Metodología de código abierto
33-46
Estadísticas: Resumen 80 | PDF 45 | Certificación 0 | HTML 5 | EPUB 29 | XML 1 |
El diseño de los Materiales Educativos Digitales una experiencia en la enseñanza
47-50
Estadísticas: Resumen 470 | PDF 73 | Certificación 0 | HTML 6 | EPUB 46 | XML 1 |
Robótica educativa: Un nuevo entorno interactivo y sostenible de aprendizaje en la educación básica
51-64
Estadísticas: Resumen 256 | PDF 261 | Certificación 0 | HTML 6 | EPUB 19 | XML 7 |
Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
65-80
Estadísticas: Resumen 1003 | PDF 426 | Certificación 0 | HTML 19 | EPUB 13 | XML 60 |
La experiencia de la universidad san marcos en el uso del LMS en aprendizaje presencial
81-89
Estadísticas: Resumen 75 | PDF 25 | Certificación 0 | HTML 7 | EPUB 15 | XML 6 |
Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender
90-99
Estadísticas: Resumen 119 | PDF 57 | Certificación 0 | HTML 5 | EPUB 12 | XML 2 |