Gamified System for Entrepreneurship among Peruvian University Students DOI: https://doi.org/10.37843/rted.v19i1.758

Main Article Content

Arias-Sánchez, R. E.
PE
https://orcid.org/0000-0003-4604-9507
Aguirre-Vilchez, K.
PE
Sedano-Quispe, H.
PE
Moreno-Espíritu, G.
PE
https://orcid.org/0000-0001-5234-2406
Quispe-Areche, T.
PE

Abstract

Experiential learning and gamification have emerged as innovative strategies to strengthen entrepreneurship education in university settings by promoting active participation and developing complex competencies. In this regard, the objective of this research was to design and validate a gamified System dubbed Pukllay 2.0 to foster entrepreneurial competencies among university students. he study was framed within the pragmatic paradigm, employing a hypothetico-deductive method and a concurrent mixed-methods design featuring triangulation. It utilized a quasi-experimental design involving pretest-posttest measurements with non-equivalent groups, characterized as applied-explanatory and short-range research. The study population comprised 42 university students, divided into an experimental and a control group. Validated instruments were used to measure usability, user experience, engagement, and entrepreneurial competencies, supplemented by semi-structured interviews. The results demonstrated high levels of usability and a positive user experience, as well as statistically significant improvements in opportunity recognition, creativity, and presentation skills; meanwhile, other competencies showed positive trends that did not reach statistical significance. In conclusion, the gamified system proved to be an effective strategy for strengthening entrepreneurial competencies, boosting motivation, and promoting active participation, thereby fostering a meaningful learning environment grounded in experimentation.

Downloads

Download data is not yet available.

Metrics

Metrics Loading ...

Article Details

How to Cite
Arias-Sánchez, R. E., Aguirre-Vilchez, K. ., Sedano-Quispe, H., Moreno-Espíritu, G., & Quispe-Areche, T. (2026). Gamified System for Entrepreneurship among Peruvian University Students. Docentes 2.0 Journal, 19(1), 378–387. https://doi.org/10.37843/rted.v19i1.758
Section
Articles

Citaciones del Artículo

CITATIONS
4
VIEWS
ALTMETRIC
DIMENSIONS

References

Alama Agurto, F. B. (2024). Construcción de una Escala para medir las experiencias adversas en la infancia en estudiantes de Medicina Humana en una universidad privada en Piura, 2023. [Tesis para optar el título profesional de Licenciado en Psicología]. Universidad Privada Antenor Orrego. https://go.docentes20.com/rm3z

Araya-Pizarro, S. (2021). Autoconfianza y actitud hacia la enseñanza del emprendimiento. Impulsores claves de la intención emprendedora. Cuadernos de Investigación Educativa, 12(2), 63-81. https://doi.org/10.18861/cied.2021.12.2.3091 DOI: https://doi.org/10.18861/cied.2021.12.2.3091

Araya-Pizarro, S. (2022). Determinantes de la Intención Emprendedora y el rol de la enseñanza del emprendimiento: un análisis en el contexto universitario chileno. CPU-e, Revista de Investigación Educativa, (34). https://go.docentes20.com/r3r9x DOI: https://doi.org/10.25009/cpue.v0i34.2791

Arias Sánchez, R. (2024). Amistad y servicio: la experiencia de ser voluntario. Universidad Nacional de Huancavelica.

Arias Sánchez, R. (2025). El espía social: la dinámica metodológica de la investigación universitaria. Universidad Nacional de Huancavelica.

Arias, F. G. (2012). El proyecto de investigación. Ábaco en Red.

Arias-Arciniegas, C. M., López Tovar, P., López Tovar, P., Villegas López, C. E., Villegas López, C. E., Echavarría Cuervo, J. H., & Echavarría Cuervo, J. H. (2020). Emprendimiento universitario y educación emprendedora: Una revisión de literatura. Revista Reflexiones Y Saberes, (12), 51–65. https://go.docentes20.com/rzts

Arredondo-Salas, A. Y., Vargas Vizcarra, M. E., Ccorisapra-Quintana, J., Bustamante Carpio, J. A., & Ccorisapra-Quintana, F. D. M. (2022). Compromiso y satisfacción académica: rol mediador del compromiso afectivo en estudiantes de negocios. Comunicación, 13(2), 117-126. http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S2219-71682022000200117&script=sci_arttext&tlng=en DOI: https://doi.org/10.33595/2226-1478.13.2.689

Azqueta, A., & Naval, C. (2019). Educación para el emprendimiento. Revista española de pedagogía, 77(274), 517-534. https://go.docentes20.com/rqrg DOI: https://doi.org/10.22550/REP77-3-2019-03

Bernal, C. A. (2010). Metodología de la investigación (3.ª ed.). Pearson Educación.

Bono Cabré, R. (2012). Diseños cuasiexperimentales y longitudinales. Universidad de Barcelona. https://go.docentes20.com/r9s9n

Borjas, L. (2012). La educación empresarial en instituciones de educación superior venezolanas. Estudios gerenciales, 28(125), 51-58. https://go.docentes20.com/rn8e DOI: https://doi.org/10.1016/S0123-5923(12)70007-4

Borrás Gené, O. (2015). Fundamentos de gamificación. Universidad Politécnica de Madrid. https://go.docentes20.com/r6d6j

Caballero Torres, L. Y., Zaldivar Aybrahiem, Y. E., Gutierrez Revatta, R. E., Ferreyros Oliveros, M. D. R., & Vasquez Galindo, G. C. (2025). Gamificación y motivación académica de estudiantes de un instituto superior pedagógico, de Ica-Perú, 2024. Revista Científica De Salud Y Desarrollo Humano, 6(1). https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v6i1.543

Cangalaya-Sevillano, L. M., Casazola-Cruz, O. D., & Farfán Aguilar, J. A. (2022). Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios. Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 6(23), 637–647. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i23.364 DOI: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i23.364

Çapri, B., Gündüz, B. & Akbay, SE (2017). Escala de Compromiso Laboral de Utrecht - Formularios Estudiantiles (UWES-SF): Adaptación a estudios turcos de validez y fiabilidad, y el papel mediador del compromiso laboral entre la procrastinación académica y la responsabilidad académica. Ciencias de la Educación: Teoría y Práctica, 17 (2), 411-435. https://go.docentes20.com/rqqak

Campbell, D. & Stanley, J. (1966). Experimental and quasiexperimental designs for research. Rand McNally.

Castellano Valverde, J. J., Duta Toapanta, L. P., & Andrango Analuisa, D. P. (2025). Gamificación en el Aula Estrategias para Mejorar el Aprendizaje. Estudios Y Perspectivas Revista Científica y Académica, 5(1), 3651–3669. https://doi.org/10.61384/r.c.a.v5i1.1074 DOI: https://doi.org/10.61384/r.c.a..v5i1.1074

Cavazos, J. (2016). Influencia del compromiso académico en la lealtad de estudiantes de posgrado: un abordaje a través de un modelo de ecuaciones estructurales. Estudios Gerenciales, 32(140), 228–238. https://doi.org/10.1016/j.estger.2016.07.001 DOI: https://doi.org/10.1016/j.estger.2016.07.001

Chávez Moreno, E. A. (2020). Análisis comparativo de competencias emprendedoras entre estudiantes de la UABC. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 10(20). https://go.docentes20.com/rzzk DOI: https://doi.org/10.23913/ride.v10i20.646

Cuba Rondón, E. B., & Pérez Mallea, I. (2021). Aplicación de la gamificación en el diseño de actividades en la Educación a Distancia. Revista Cubana de Ciencias Informáticas, 15(4), 366-380. https://go.docentes20.com/rbcp

Cueva-Cáceres, J. (2023). Gamificación: Un Recurso que Promueve las Competencias Matemáticas en la Educación Peruana. Revista Docentes 2.0, 16(2), 209–221. https://doi.org/10.37843/rted.v16i2.397 DOI: https://doi.org/10.37843/rted.v16i2.397

Creswell, J. W., & Plano Clark, V. L. (2018). Designing and conducting mixed methods research (3rd ed.). SAGE. https://go.docentes20.com/r95yk

De Gracia, E., Pinto, A., Sáez, A., & Sierra, H. M. (2021). La gamificación como estrategia mediadora del proceso de enseñanza y aprendizaje. Revista Semilla Científica, (2), 320–328. https://go.docentes20.com/rfcw

Escudé, C. A. (2014). China y Estados Unidos frente a América latina. Horizontes LatinoAmericanos; 1; 2; 6-2014; 65-78. https://go.docentes20.com/rp2w

Escurra, L. (1988). Cuantificación de la validez de contenido por criterio de jueces. Revista de psicología, 6(1), 103-111. https://go.docentes20.com/rrrm DOI: https://doi.org/10.18800/psico.198801-02.008

Espinar Álava, E. M., & Vigueras Moreno, J. A. (2020). El aprendizaje experiencial y su impacto en la educación actual. Revista cubana de educación superior, 39(3). https://go.docentes20.com/rga6

Fuentes Olavarría, D. (2019). Aportes del aprendizaje experiencial a la formación de estudiantes de enfermería en psiquiatría: Estudio cualitativo. Revista mexicana de investigación educativa, 24(82), 833-851. https://go.docentes20.com/rnybp

García, I. (2021). Rúbricas y la formación de Emprendedores en Básica Secundaria. Bio-grafía. https://go.docentes20.com/rqdw

García, L., Martín, M. & Pérez, L. (2009). Competencias de desarrollo profesional: instrumentos para la medición de autopercepción de habilidades ocupacionales. International Journal of Developmental and Educational Psychology, 2(1), 691-701. https://go.docentes20.com/rg8s4

Gatica-Lara, F., & Uribarren-Berrueta, T. D. N. J. (2013). How to make a rubric?. Investigación en educación médica, 2(5), 61-65. https://go.docentes20.com/r6tx DOI: https://doi.org/10.1016/S2007-5057(13)72684-X

Gil Quintana, J., & Prieto Jurado, E. (2019). Juego y gamificación: Innovación educativa en una sociedad en continuo cambio. Revista Ensayos Pedagógicos, 14(1), 91-121. https://doi.org/10.15359/rep.14-1.5 DOI: https://doi.org/10.15359/rep.14-1.5

Gleason Rodríguez, M. & Rubio, J. E. (2020). Implementación del aprendizaje experiencial en la universidad, sus beneficios en el alumnado y el rol docente. Revista Educación, 44(2). https://go.docentes20.com/rzqf4 DOI: https://doi.org/10.15517/revedu.v44i2.40197

Gómez, D. (2020). El cambio climático y la respuesta de las grandes potencias. El caso de Estados Unidos y China. Análisis Político, 33(99), 121-142. https://go.docentes20.com/rmcp5

Granados, H. & García, C. (2016). El modelo de aprendizaje experiencial como alternativa para mejorar el proceso de aprendizaje en el aula. Ánfora: Revista Científica de la Universidad Autónoma de Manizales, 23(41), 37-54. https://go.docentes20.com/r79am DOI: https://doi.org/10.30854/anf.v23.n41.2016.140

Guerrero Benavides, J. I., Castillo Molina, E. J. S., Chamorro Quiroz, H. G., & Isaza de Gil, G. (2013). El error como oportunidad de aprendizaje desde la diversidad en las prácticas evaluativas. Plumilla Educativa, 12(2), pp. 361-381. https://doi.org/10.30554/plumillaedu.12.388.2013 DOI: https://doi.org/10.30554/plumillaedu.12.388.2013

Guevara-Rodríguez, G., & Veytia-Bucheli, M. G. (2021). Validez de contenido de una rúbrica analítica del diseño de secuencias didácticas como mejora de la práctica pedagógica del equipo docente desde el enfoque de la socioformación. Revista Electrónica Educare, 25(1), 373-392. https://go.docentes20.com/rpjcp DOI: https://doi.org/10.15359/ree.25-1.20

Gutiérrez Fernández, M., Romero Cuadrado, M. S., & Solórzano García, M. (2011). El aprendizaje experiencial como metodología docente: aplicación del método Macbeth. Argos, 28(54), 127-158. https://go.docentes20.com/rqz87

Hernández Ruiz, D. M. (2021). Aplicación de pruebas de usabilidad a un prototipo funcional con base en los criterios de usabilidad. [Proyecto de grado de ingeniería de sistemas]. Universidad Autónoma de Bucaramanga. https://go.docentes20.com/rer4w

Hernández-Sampieri, R., Fernández-Collado, C., & Baptista-Lucio, P. (2018). Metodología de la investigación (6.ª ed.). McGraw-Hill Education.

Jiménez Galán, Y. I., Guzmán Flores, J. P., Hernández Jaime, J., & Rodríguez Flores, E. (2023). Evaluación integrada de competencias transversales en Educación Superior: Propuesta de instrumentos. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 13(26). https://go.docentes20.com/rjqd DOI: https://doi.org/10.23913/ride.v13i26.1506

Levin, R. I., & Rubin, D. S. (1998). Estadística para administración y economía. Prentice Hall.

Londoño, L. M., & Rojas, M. D. (2021). Determinación de criterios generales para el diseño de juegos serios: modelo metodológico integrador. Información tecnológica, 32(1), 123-132. https://go.docentes20.com/rjcv6 DOI: https://doi.org/10.4067/S0718-07642021000100123

López-Villanueva, D., Palau, R., & Santiago, R. (2025). Analizando alternativas metodológicas para la investigación educativa: Design Science Research (DSR). UTE Teaching & Technology (Universitas Tarraconensis), (1), e4062-e4062. https://go.docentes20.com/r5vf DOI: https://doi.org/10.17345/ute.2025.4062

Mamani Quispe, D. J., Zamata Machaca, J. S., & Bautista Lopez, J. M. (2022). The significance of teaching entrepreneurship and the development of an entrepreneurial culture at the university. New Trends in Qualitative Research, 15, e756. https://doi.org/10.36367/ntqr.15.2022.e756 DOI: https://doi.org/10.36367/ntqr.15.2022.e756

Martínez Villalobos, G., & Ríos Herrera, JF (2019). Gamificación como estrategia de aprendizaje en la formación de estudiantes de Ingeniería. Estudios pedagógicos (Valdivia), 45 (3), 115-125. https://go.docentes20.com/recn DOI: https://doi.org/10.4067/S0718-07052019000300115

Martín-García, A. V. (2003). Estilos de aprendizaje en la vejez. Un estudio a la luz de la teoría del aprendizaje experiencial. Revista Española de Geriatría y Gerontología, 38(5), 258-265. https://go.docentes20.com/r79kf DOI: https://doi.org/10.1016/S0211-139X(03)74896-3

Melo-Solarte, DS y Díaz, PA (2018). El aprendizaje afectivo y la gamificación en escenarios de educación virtual. Información tecnológica, 29 (3), 237-248. https://go.docentes20.com/rveg8 DOI: https://doi.org/10.4067/S0718-07642018000300237

Menéndez, G., & Tarabella, L. (2016). El aprendizaje experiencial: una práctica de innovación que se afianza en la Universidad Nacional del Litoral. Revista de Extensión Universitaria+ E, (6), 96-103. https://go.docentes20.com/rcgqx DOI: https://doi.org/10.14409/extension.v1i6.6317

Merino Barona, A. C., Idrovo Palacios, M. S., Recalde Drouet, E. M., Sánchez Pazmiño, O. R., & Burneo Robles, L. A. (2023). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes de primaria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(2), 7633-7647. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5901 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5901

Muñoz San Roque, I., Martín-Alonso, J. F., Prieto-Navarro, L., & Uros-Sanz, B. (2016). Autopercepción del nivel de desarrollo de la competencia de aprender a aprender en el contexto universitario: propuesta de un instrumento de evaluación. Revista de Investigación Educativa, 34(2), 369–383. https://doi.org/10.6018/rie.34.2.235881 DOI: https://doi.org/10.6018/rie.34.2.235881

Navarro-Sempere, A., García, M., García, E., Jiménez, D., Pinilla, V., López-Jaén, A. B., ... & Segovia, Y. (2022). Gamificación educativa en el laboratorio de biología celular. International Journal of Morphology, 40(6), 1426-1433. https://go.docentes20.com/r4hjq DOI: https://doi.org/10.4067/S0717-95022022000601426

Neil, C., Battaglia, N., & De Vincenzi Zemborain, M. E. (2022). Marco metodológico para el diseño de rúbricas analíticas. Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (80). https://doi.org/10.21556/edutec.2022.80.2425 DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2022.80.2425

Olmedo-Flores, D. E., Gordon-Merizalde, G. J., Jara-Zarria, H. M., Chuqui-Shañay, M. E., Lema-Coordonez, S. X., & Palaguaray-Guagrilla, D. A. (2024). La Eficacia de la Gamificación en el Fomento de la Motivación y el Aprendizaje Activo en Aulas Virtuales. Revista Científica Retos de la Ciencia, 1(4), 239–251. https://doi.org/10.53877/rc.8.19e.202409.19 DOI: https://doi.org/10.53877/rc.8.19e.202409.19

Ortiz-Colón, A. M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e pesquisa, 44, e173773. https://www.scielo.br/j/ep/a/5JC89F5LfbgvtH5DJQQ9HZS/?format=html&lang=es DOI: https://doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773

Otzen, T., & Manterola, C. (2017). Técnicas de muestreo sobre una población a estudio. International Journal of Morphology, 35(1), 227–232. https://doi.org/10.4067/S0717-95022017000100037 DOI: https://doi.org/10.4067/S0717-95022017000100037

Paños Castro, J. (2017). Educación emprendedora y metodologías activas para su fomento. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 20(3), 33–48. https://doi.org/10.6018/reifop.20.3.272221 DOI: https://doi.org/10.6018/reifop.20.3.272221

Park, S., & Kim, S. (2021). Leaderboard design principles to enhance learning and motivation in a gamified educational environment: Development study. JMIR Serious Games, 9(2), e14746. https://doi.org/10.2196/14746 DOI: https://doi.org/10.2196/14746

Penfield, R. D. & Giacobbi, Jr., P. R. (2004). Applying a Score Confidence Interval to Aiken’s Item Content-Relevance Index. Measurement in Physical Education and Exercise Science, 8(4), 213-225. DOI: 10.1207/s15327841mpee0804_3 DOI: https://doi.org/10.1207/s15327841mpee0804_3

Quezada, M. E., Vega-Valero, C. Z., & Nava-Quiroz, C. (2021). Evaluación de las competencias genéricas del comportamiento emprendedor. RETOS. Revista de Ciencias de la Administración y Economía, 11(22), 301-314. https://go.docentes20.com/r4d43 DOI: https://doi.org/10.17163/ret.n22.2021.07

Reyes-Cabrera, W. (2022). Gamificación y aprendizaje colaborativo en línea: un análisis de estrategias en una universidad mexicana. ALTERIDAD. Revista de Educación, 17(1), 24-35. https://go.docentes20.com/rdhe DOI: https://doi.org/10.17163/alt.v17n1.2022.02

Rodríguez, A. & Marín, C. (2019). Implementación de un modelo de juego interactivo para aprender matemáticas. Praxis & saber, 10(22), 115-142. https://go.docentes20.com/r8zj DOI: https://doi.org/10.19053/22160159.v10.n22.2019.7693

Rodríguez-Gallego, M. R. (2014). Evidenciar competencias con rúbricas de evaluación. EA, Escuela Abierta, 17, 117-134. https://go.docentes20.com/r8aj DOI: https://doi.org/10.29257/EA17.2014.08

Rosas-Espín, D. A. (2023). Mejora del Rendimiento Educativo mediante medición de Expectativa de Flow Grupal con Dispositivos Portátiles. [Tesis para la obtención del Doctorado en Ciencias de la Computación]. Universidad Internacional de La Rioja. https://go.docentes20.com/rj55

Salcines, I., González-Fernández, N., Ramírez-García, A., & Martínez-Mínguez, L. (2018). Validación de la escala de autopercepción de competencias transversales y profesionales de estudiantes de Educación Superior. Profesorado, Revista De Currículum Y Formación Del Profesorado, 22(3), 31–51. https://doi.org/10.30827/profesorado.v22i3.7989 DOI: https://doi.org/10.30827/profesorado.v22i3.7989

Sánchez García, J. C., Ward, A., Hernández, B., & Florez, J. L. (2017). Educación emprendedora: Estado del arte. Propósitos y Representaciones, 5(2), 401-473. https://go.docentes20.com/rxaxz DOI: https://doi.org/10.20511/pyr2017.v5n2.190

Schrepp, M., Thomaschewski, J., Hinderks, A. (2017). Design and Evaluation of a Short Version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S). International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 4(6), 103–108. https://go.docentes20.com/r6uy DOI: https://doi.org/10.9781/ijimai.2017.09.001

Tamayo y Tamayo, M. (2004). Diccionario de la investigación científica. LIMUSA.

Terán Bustamante, A., & Mendieta Jiménez, B. (2019). Modelo de transferencia de conocimiento a través de la gamificación: Un gcMooc. Actualidades Investigativas en Educación, 19(2), 105-131. https://go.docentes20.com/r6zy DOI: https://doi.org/10.15517/aie.v19i2.36997

Toca, C. (2010). Consideraciones para la formación en emprendimiento: explorando nuevos ámbitos y posibilidades. Estudios gerenciales, 26(117), 41-60. https://go.docentes20.com/rsh8e DOI: https://doi.org/10.1016/S0123-5923(10)70133-9

Valdivia-Velasco, M., Coronado-Guzmán, G., & Aguilera-Dávila, A. (2019). Emprendimiento en las universidades públicas mexicanas: Estudio bibliométrico. Revista Venezolana de Gerencia, 2, 431-455. https://go.docentes20.com/rkqyv

Vargas-Morúa, G. (2022). Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje. Revista Espiga, 21(43), 127-155. https://go.docentes20.com/r9chv DOI: https://doi.org/10.22458/re.v21i43.4240

Vásquez, C. (2017). Educación para el emprendimiento en la universidad. Estudios de la Gestión: revista internacional de administración, (2), 121-147. https://doi.org/10.32719/25506641.2017.2.5 DOI: https://doi.org/10.32719/25506641.2017.2.5

Velasco-Martínez, L.C. y Tójar Hurtado, J.C. (2018). Uso de rúbricas en educación superior y evaluación de competencias. Profesorado. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 22(3), 183-208. https://go.docentes20.com/rnbx DOI: https://doi.org/10.30827/profesorado.v22i3.7998

Vlachogianni, P., & Tselios, N. (2022). Perceived usability evaluation of educational technology using the System Usability Scale (SUS): A systematic review. Journal of Research on Technology in Education, 54(3), 392-409. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/15391523.2020.1867938 DOI: https://doi.org/10.1080/15391523.2020.1867938

Zapata, S., & Martínez-Hernández, A. A. (2020). La política exterior latinoamericana ante la potencia hegemónica de Estados Unidos y la potencia emergente de China. Colombia Internacional, (104), 63-93. https://go.docentes20.com/r94ke DOI: https://doi.org/10.7440/colombiaint104.2020.03

Zapata-Ros, M. (2015). Analítica de aprendizaje y personalización. Campus virtuales, 2(2), 88-118. https://go.docentes20.com/rnfjj

Zariquiey, R., & Córdova, G. (2008). Qayna, kunan, paqarin. Una introducción práctica a la quechua chanca. Pontificia Universidad Católica del Perú. https://go.docentes20.com/rxxq

Join our community

Receive notifications about new calls for papers, publications and academic events.